Hvað á að kasta í barnarúminu á andstæðingnum þínum
Fyrsta ákvörðunin sem þú munt gera hverja umferð af Cribbage er hvað tvö kort að fleygja á barnarúmið. Ef þú ert ekki söluaðili, vilt þú láta andstæðing þinn vera veikur, sem er barnarúm og mögulegt er. Þetta þýðir ekki að fleygja tveimur spilum sem líklegt er að snúa sér í fullt af stigum fyrir andstæðinginn.
Atriði sem þarf að hafa í huga þegar það er barnabarn andstæðings þíns
Augljósasta hluturinn til að koma í veg fyrir, nema það sé algerlega nauðsynlegt, er að kasta andstæðingnum þínum tvö spil virði stig saman.
Þetta kemur annaðhvort í formi par eða tveggja spila sem eru samtals fimmtán. Annaðhvort er þetta hættulegt kasta í andstæða barnarúm, ekki aðeins vegna þess að það er tryggt tvö stig fyrir andstæðinginn þinn, en vegna þess að það er háð andstæða kasta og skurðkortinu, þá gætu þessi tvö atriði fljótt blöðru í 6, 12 eða jafnvel verra.
Ekki kasta 5s í barnarúmið.
U.þ.b. 30 prósent af spilunum í þilfari (öll andlitskort, 10s og 5s) eru þess virði að tveir stig séu paraðir með 5. Þjófaðu 5 í barnarúmið, því gefur andstæðingurinn mjög mikla líkur á stigatöflu frá hvoru tveggja eigin vöggur hans eða skurðkortið í tengslum við 5 þinn.
Af svipuðum ástæðum viltu yfirleitt forðast að kasta tveimur spilum í fimm, svo sem 4, A.
Þetta er tvöfalt sannur 2, 3, sem ekki aðeins bæta við allt að fimm en einnig eru samfelldar spilar sem gefa andstæðingnum tækifæri til að auðvelda þriggja punkta hlaup.
Almennt ætti að forðast að henda tveimur samfelldum kortum þegar mögulegt er af þessum sökum en sumar samsetningar eru hættulegri en aðrir.
6, 7 eða 8, 9 eru meðal hættulegustu í röð spilin til að kasta.
Þetta er satt vegna þess að einn 8 eða 7 (hver um sig) mun breyta þeim í fimm stig fyrir andstæðinginn þinn (fimmtán og hlaupa), og ef annað hvort tvö tvö spil bætir einnig stigum, getur höndin fljótt blaðra.
Ef þú verður að henda samfelldum kortum skaltu reyna að draga úr skemmdum sem eitt kort gæti gert. Ein stefna er að kasta A, 2 eða K, Q þar sem aðeins eitt kort (frekar en tveir) getur breytt því í hlaupi og aðeins 3 punkta hlaup á því.
Auðvitað er best að kasta í barnarúminu á andstæðingnum þínum tvö kort sem ekki virka saman.
Engar pör, ekki að bæta við fimmtán eða fimm, engin samfelld spil, og helst ekki tvö spil af sama föt. Ef tveir lágar spilar (td 2, 4) eða lágt og miðlungs kort (td 3, 8) eykur líkurnar á því að andstæðingurinn geti bætt nokkrum kortum við spilin til að ná fimmtán. Henda að minnsta kosti einum tíu með öðrum kortinu eins og sex eða hærri (td Q, 7) þýðir að andstæðingurinn muni aðeins skora fimmtán ef þeir ná að passa við þau spil þar sem þeir geta ekki notað bæði í einum fimmtán. Kasta tveimur tugum er oft sanngjarn hugmynd, en ef það reynir að kasta 10, K, eins og allir aðrir samsetningar, færðu andstæðingurinn góða möguleika á hlaupi ef einnig er að henda andlitskortum.
Að jafnaði er ekki þess virði að eyðileggja góða hönd til að koma í veg fyrir góða barnarúm.
Ef þú getur tryggt þér sterkan hönd, getur kastið þitt gefið andstæðingnum sterkan barnarúm, en getur það ekki. Þú ert betra að standa við ákveðinn.
Allt annað að vera jafn og að vista lágt kort fyrir talninguna getur verið gagnlegt.
Að lokum skaltu gæta stigatafla.
Ert þú innan nokkurra punkta að vinna? Kasta andstæðingnum með par af fives ef það leyfir þér að pega út á hönd þína áður en hann skorar. Hins vegar ef andstæðingurinn er nálægt því að pegga út getur verið að það sé þess virði að kasta varnarmálum til að gefa andstæðingnum mögulega tvær tvær barnarúmskortum (td 10, K, sem er venjulega einskis virði án 5).