Hér er sérstaklega gott byrjun nærmyndakortabragð sem auðvelt er að læra og framkvæma, hvetur samskipti frá áhorfendum, hefur einhverja innbyggðu húmor og söguþráður, er óvænt og byggir á skemmtilegri niðurstöðu og opinberun .
Að sjálfsögðu eru flestar bragðarefur sem ég kenna ekki þær sem ég myndi framkvæma í faglegu starfi mínu. Hins vegar er aðferðin og samsæri þessarar áhrifa ein sem ég hef stundum framkvæmt á veitingastöðum mínum. Ég held að þetta sé frábær árangur fyrir fjölskyldu og vini. Fyrir nokkrum árum var ég búinn að setja upp þilfari með grundvallaraðferðinni hér fyrir dóttur mína og hún hafði sprengiefni sem gerði bragð fyrir skólafélaga sína og kennara. Það er frábært sjálfsvirkt bragð fyrir byrjendur.
Þú verður að gimick og tileinka þilfari spila fyrir þetta áhrif og venja . Þú verður að skrifa á bakhliðum spilanna og eyðileggja þilfarið fyrir hvaða leiki eða aðra bragðarefur, en ég held að niðurstöðurnar séu vel þess virði.
Annar kostur, en ég myndi ekki endurtaka bragðið fyrir sama áhorfendur, þú getur spilað fyrir annan hóp í nágrenninu og val áhorfandans á korti getur verið öðruvísi.
Áhrif: Þetta bragð er hugsunarferill sem breytist í spá .
Þú færir út þilfari og dreifir og birtir spilin og spyrðu áhorfandann að velja sjálfkrafa kort í huga þeirra sem þeir sjá (það er frjálst val). Þú nærð þilfarinu upp og segir að þú munir reyna að lesa hugann og sýna valið kort. Þú virðist fá birtingu og þá spyrja hvort það sé tala, segðu "átta". Áhorfandinn mun segja að þú sért að rangt (oftast) og þá segist þú að það sé "átta".
Þú ert að snúa þilfari yfir og sýna bakhlið spilanna og sýna að það eru mismunandi tölur skrifaðar á hvert. Þú ert að snúa þilfari yfir og afhjúpa andlit spilanna og biðja um nafn valda kortsins. Þegar áhorfandinn segir þér völdu kortið þitt, segðu: "Hjarta drottning" finnur þú kortið, færðu það út og breytt því og á bakinu er ritað töluna "átta".
Þessi maður mun ekki aðeins baffle en oft valda áhorfendum að hlæja. Prófaðu þetta út. Það er sigurvegari.
Kröfur:
A þilfari spila - þú vilt fá rautt eða léttlit aftur á þilfari sem leyfir þér að skrifa númer sem auðvelt er að sjá. Almennt munu blástoðsþilfar ekki virka fyrir þetta. merki
Leyndarmálið:
Þú verður að mæta þilfari á þann hátt að áhorfandinn muni alltaf velja kort með ákveðnu niðurstöðu.
Þessi einfalda galdur kortið bragð krefst ekki sleight of hand. Hins vegar er svolítið svolítið af hendi í formi yfirhöndunar eða Hindúabragða mun auka áhrifina.
02 af 10
Gimmicking deck - Flokkun
Gimmicking deck - Flokkun.
Í þessu skrefi þarftu að raða þilfari í undirbúningi fyrir brella.
Taktu spilin í augum upp í hrúgur eftir verðmæti, til dæmis, ösur, tveir, þrír og svo framvegis. Þú ert að takast á spilin og búið til 12 hrúgur af fjórum tegundum .
03 af 10
Gimmicking deck - Skref tvö
Flokkun þilfari í tvo hrúgur. Skiptu hvert fjórum af öðru tagi og settu tvö af hverju gildi í haug. Til dæmis, taktu fjórum aces og setja tvö af þeim í einum stafli og eftir tvo í hinum hrúginu. Endurtaktu með öllum fjórum tegundum.
Reyndu að vera handahófi með fötunum. Þú vilt ekki öll hjörtu og klúbba í einum stafli og öllum demöntum og spaða í hinni. Þú miðar að því að dreifa öllum fötunum í hverri tveimur hrúgum.
04 af 10
Gimmicking deck - þrep þrjú
Merking kortanna.
Á þessum tímapunkti hefurðu tvær hrúgur af spilum með blöndu af gildum og fötum. Hver stafli er helmingur upprunalega þilfarsins og ætti að vera með 26 spilum. (Reyndar fyrir þetta bragð er endanlegt númer ekki mikilvægt og þú getur fengið kort sem vantar af þilfari.)
Þú þarft að ákveða gildi númer. Í þessum skýringu hefur ég valið númerið "átta". Þú getur valið hvaða númer sem þú vilt, en ef þú vilt halda húmorinn í tónleikum og kynningu, munt þú vilja velja númer sem er tíu eða undir. Þannig birtir þú að því tilskildu gildi fyrir spilakort. Þetta mun gera meira vit í seinna.
Taktu merkið þitt og fyrir öll spilin í einum stafli (helmingur þilfarsins), skrifaðu mismunandi, tölur á hvorri bakinu, á milli "einn" og "52" en ekki skrifa "átta" á einhverjum af bak við þennan fyrsta stafli. Reyndu ekki að endurtaka tölur og gerðu þetta með öllum spilunum í fyrsta stafli.
05 af 10
Gimmicking deck - skref fjórða
Merking dekksins - skref 2. Á þessum tímapunkti ætti helmingur spilanna í þilfari að hafa tölur skrifaðar á bakinu sem eru frá "einum" til "52" en ekki "átta".
Taktu seinni stafann - helmingur þilfarsins - og skrifaðu "8" á bak við hvert.
Myndin sýnir helminginn af þilfari með mismunandi tölum sem eru skrifaðar á bakhliðinni, og hálft þilfari sem hefur alla "átta".
06 af 10
Getting tilbúinn fyrir bragðið
The Deck er tilbúinn fyrir bragðið. Safnaðu spilunum í þilfari. Taktu fyrst stafina með "átta" skrifað á bakinu og setjið hálfan þilfari á borðið. Taktu síðan hinn helminginn af þilfari, spilin með ýmsum tölum sem eru skrifaðar á bakinu og settu þetta ofan á "átta."
Þú getur sett þilfarið aftur í kassann eða einfaldlega sett gúmmíbandið í kringum hana. Ég kjósa kortakassa þar sem þetta kemur í veg fyrir að þú birtir tölurnar á bakhlið spilanna of snemma.
07 af 10
Framkvæma bragðið - Skref eitt
Láttu áhorfandann velja kort.
Leggðu út þilfari úr kassanum og á þessum tímapunkti skaltu reyna að halda kortunum upp á við og ekki sýna tölurnar á bakinu.
Hlaupa í gegnum þilfari sem sýnir andlit spilanna, sýna að þau eru öðruvísi. Á þessum tímapunkti er hægt að framkvæma yfirhönd eða hindúnda stokka. Réttlátur vera viss um að aðeins blanda efstu hluta upplifunarkortanna þannig að þú blandir ekki af handahófi númeruðu spilunum með aflkortunum.
Þó að spilin snúi upp á skjánum skaltu birta nokkur spil og biðja áhorfandann að velja andlega sinn.
Í þessu dæmi mun ég gera ráð fyrir að áhorfandinn valdi andlega "drottningu hjörtu" sem er meðal spilanna sem birtast.
08 af 10
Framkvæma bragðið - Skref tvö
Sýna bakið með mismunandi tölum. Lokaðu þilfari og segðu áhorfandanum að þú munt lesa hugann. Eftir smá skaltu spyrja hvort það sé númerið "átta" (eða gildi þitt ef það er öðruvísi).
Þegar áhorfandinn segir "nei" skaltu snúa spilunum yfir, snúa niður og sýna tölurnar á aftan á hverju korti. Taktu spilin á borðið og sýnið framan hvert kort sem sýnir að hver hefur númer. Gerðu þetta fyrir tíu eða svo spil. Ekki fara of langt (yfir 25) eða þú munt komast inn í spil með "átta" á bakinu.
Athugaðu að það er smá líkur á að áhorfandinn muni segja "já" þegar þú spyrð hvort það sé "átta" (hann valði í raun "átta"). Þetta er ekkert vandamál. Reyndar held ég að það styrkir bragðið vegna þess að áhorfandinn veit að hann valdi frjálslega og andlega "átta" og þú hefur greinilega lesið hugann hans. Farðu einfaldlega í skrefið þar sem þú sýnir bakið á mismunandi númeruðu spilunum.
09 af 10
Framkvæma bragðið - Skref þrjú
Áhorfandinn afhjúpar andlega valið kort sitt. Spyrðu áhorfandann að nafnið á kortinu. Snúðu þilfari yfir, snúa upp og á þessum tímapunkti er hægt að framkvæma hindúna eða yfirhöndina - halda efri hluta þilfarsins - ef þú vilt. Ég held að það bætir mjög við.
Finndu og taktu út völdu kortið áhorfandans. Í þessu dæmi valdi áhorfandinn "drottning hjörtu."
10 af 10
Framkvæma bragðið - Skref 4
Sýna númerið á bakinu. Snúðu kortinu og afhjúpa "átta" skrifað á bakinu. Þú varst rétt.
Til að binda enda á bragð og "hreinsa upp" skaltu einfaldlega skipta um kortið ("hjörtu hjartans" í þessu dæmi) upp á toppinn á framhliðinni og setja spilin í burtu.