Hvernig á að spila Yacht Dice Game

Heillar reglur fyrir tónleikaferðina

Yacht er almennings dice leikur þar sem birtar leikir Yahtzee og Kismet eru bæði byggðar. Hér er hvernig á að spila.

Undirstöðuatriðið í Yacht

Leikmenn

1 eða fleiri leikmenn. Best með 2 til 5 leikmenn.

Búnaður

5 sexhliða teningar, ásamt blýant og pappír til að halda stigi.

Markmið

Að skora fleiri stig en andstæðingar þínar með því að rúlla ákveðnum samsetningum tölum.

Uppsetning

Búðu til skora með 12 raðum og dálki fyrir hvern spilara.

Merkið umf þannig:

Skilgreiningar

Hvernig á að spila

A byrjun byrjar með leikmanni sem rúllar öllum fimm teningum. Spilarinn getur þá sett til hliðar nokkrar teningar, endurheimtir aðra, eða hann getur hætt að rúlla og halda áfram að skora. Það er löglegt fyrir leikmann að endurreisa allar fimm teningarnar.

Það er einnig löglegt að endurreisa teningar áður settar til hliðar.

Í hverri snúningi hefur leikmaður að hámarki þrjú rúlla. Eftir þriðja rúlla verður leikmaðurinn að hætta að rúlla og halda áfram að skora.

Hver leikmaður mun hafa 12 beygjur á leiknum. Eftir hverja beygju verður leikmaðurinn að skora inn í eina af röðum á skora.

Dæmi: Ana rúlla 1-2-2-4-6. Fyrir aðra rúlla hennar ákveður hún að halda 2s og reroll hinum þremur teningum. Hún rúlla 4-4-6, svo hún hefur nú 2-2-4-4-6. Hún hefur nú þegar skorað Full House, svo fyrir þriðja rúlla hennar, ákveður hún að halda 4s og reroll hinum þremur teningum. Hún rúlla 1-4-4 og hefur nú 1-4-4-4-4. Hún ákveður að skora fyrir fjórum sinnum.

Það er líklegt að leikmaður muni rúlla sem er ekki hæfur til að vinna sér inn stig í einhverjum af eftirliggjandi flokkum. Í þessu tilfelli verður leikmaðurinn að merkja "0" í einni af tiltækum flokkum.

Skottleiki og gildi

Aðlaðandi veiðimaður

Eftir að allir spilarar hafa skorað í hverri flokki, spiluðu allir leikmennirnir. Spilarinn með hæsta stig vinnur.