Heillar reglur fyrir tónleikaferðina
Yacht er almennings dice leikur þar sem birtar leikir Yahtzee og Kismet eru bæði byggðar. Hér er hvernig á að spila.
Undirstöðuatriðið í Yacht
Leikmenn
1 eða fleiri leikmenn. Best með 2 til 5 leikmenn.
Búnaður
5 sexhliða teningar, ásamt blýant og pappír til að halda stigi.
Markmið
Að skora fleiri stig en andstæðingar þínar með því að rúlla ákveðnum samsetningum tölum.
Uppsetning
Búðu til skora með 12 raðum og dálki fyrir hvern spilara.
Merkið umf þannig:
- Yacht
- Stórt beint
- Lítil bein
- Fjórir af öðru tagi
- Fullt hús
- Val leikmanns
- Sexes
- Fives
- Fours
- Þrír
- Twos
- Sjálfur
Skilgreiningar
- Yacht: Fimm af sama fjölda (td 4-4-4-4-4).
- Stór beint: Fimm í röð byrjar með 6 (þ.e. 6-5-4-3-2).
- Lítil bein: Fimm í röð byrjar með 5 (þ.e. 5-4-3-2-1).
- Fjórir af sömu tegund: Fjórir af sama fjölda (td 5-4-4-4-4).
- Fullt hús: Þrír af einum númeri, tveir af öðruvísi númeri (td 4-4-4-1-1).
- Val leikmanns: Allir samsetningar af teningar.
- Sexes: Aðeins sex eru að telja til að skora.
- Fives: Aðeins fives telja til að skora.
- Fours: Aðeins fours telja til að skora.
- Þrír: Aðeins þrír telja að skora.
- Twos: Aðeins tveir telja til sögunnar.
- Þeir: Aðeins telja sig til að skora.
Hvernig á að spila
A byrjun byrjar með leikmanni sem rúllar öllum fimm teningum. Spilarinn getur þá sett til hliðar nokkrar teningar, endurheimtir aðra, eða hann getur hætt að rúlla og halda áfram að skora. Það er löglegt fyrir leikmann að endurreisa allar fimm teningarnar.
Það er einnig löglegt að endurreisa teningar áður settar til hliðar.
Í hverri snúningi hefur leikmaður að hámarki þrjú rúlla. Eftir þriðja rúlla verður leikmaðurinn að hætta að rúlla og halda áfram að skora.
Hver leikmaður mun hafa 12 beygjur á leiknum. Eftir hverja beygju verður leikmaðurinn að skora inn í eina af röðum á skora.
Dæmi: Ana rúlla 1-2-2-4-6. Fyrir aðra rúlla hennar ákveður hún að halda 2s og reroll hinum þremur teningum. Hún rúlla 4-4-6, svo hún hefur nú 2-2-4-4-6. Hún hefur nú þegar skorað Full House, svo fyrir þriðja rúlla hennar, ákveður hún að halda 4s og reroll hinum þremur teningum. Hún rúlla 1-4-4 og hefur nú 1-4-4-4-4. Hún ákveður að skora fyrir fjórum sinnum.
Það er líklegt að leikmaður muni rúlla sem er ekki hæfur til að vinna sér inn stig í einhverjum af eftirliggjandi flokkum. Í þessu tilfelli verður leikmaðurinn að merkja "0" í einni af tiltækum flokkum.
Skottleiki og gildi
- Yacht: 50 stig. (Það skiptir ekki máli hvaða tölur eru á teningnum.)
- Stórt beint: 30 stig.
- Lítil bein: 30 stig.
- Fjórir góður: Allt að 30 stig. (Bættu stigunum við öll fimm teningarnar, þannig að 4-4-4-4-1 myndi skora 17 stig. Það er löglegt að nota fimm af öðru tagi í þessum flokki, þannig að 6-6-6-6-6 myndi skora 30 stig.)
- Fullt hús: Allt að 28 stig. (Bættu stigunum við öll fimm teningar, þannig að 3-3-3-6-6 myndi skora 21 stig. Til að vinna sér inn stig fyrir fullt hús, verða þrír afbrigði öðruvísi en parið.)
- Val leikmanns: Allt að 30 stig. (Þetta virkar sem "villt kort." Bættu einfaldlega við viðmiðunarmörkum á öllum fimm teningum.)
- Sexes : Allt að 30 stig. (Bætið við viðmiðunargildi allra sexa velt.)
- Fives: Allt að 25 stig. (Bættu við viðmiðunargildi allra fives velt.)
- Fours: Allt að 20 stig. (Bættu við viðmiðunargildi allra fjóra vals.)
- Þrír: Allt að 15 stig. (Bættu við viðmiðunargildi allra þriggja valsa.)
- Twos: Allt að 10 stig. (Bættu við viðmiðunarmörkum allra tveggja valsa.)
- Þeir: Allt að 5 stig. (Bæta við stigum allra þeirra vals.)
Aðlaðandi veiðimaður
Eftir að allir spilarar hafa skorað í hverri flokki, spiluðu allir leikmennirnir. Spilarinn með hæsta stig vinnur.