Vísbending er borðspil þar sem 3-6 leikmenn reyna að reikna út þrjár helstu staðreyndir um morð: morðinginn, staðsetning morðsins og morðvopn. Þeir gera þetta með því að hafa stafi þeirra hlaupa um höfðingjasetur og safna sönnunargögnum.
Vísbending er oft nefnt "Cluedo" í Bretlandi, þar sem hún var fundin upp. Reyndar vita flestir um allan heim að leikurinn sem "Cluedo" og Norður-Ameríku skilja það sem "vísbending".
Leikurinn var fyrst hannaður á síðari heimsstyrjöldinni af Anthony E. Pratt, með upprunalegu útgáfunni sem heitir "Murder!" Útgefandi, Waddingtons, breytti síðan leiknum til "Cluedo" eftir ensku orðinu "vísbending" og latneska orðið "ludo" sem þýðir að "ég spila". Þegar það var leyft aftur í aðra útgáfu, Parker Brothers, var leikurinn einfaldaður við nafnið "Clue."
Setja upp leikstjórnina
Leikmenn vilja tryggja að þeir hafi allt innihald sem þarf til leiksins:
- The Clue leikur borð
- Einn deyja
- A púði af einkaspæjara blaðinu
- Leyndarmál umslag
- Sex grunaðir tákn
- Sex morð vopn
- 21 spil
Sérhver leikmaður velur einn stafhlut. Ef til dæmis eru aðeins þrír leikmenn í leik, þá verða aðeins þrír stafir spilaðar. Ein manneskja mun raða spilunum eftir tegund og stokka hverja stafli niður á við. Án þess að skoða, taka þau eitt grunkort, eitt vopnskort og eitt herbergi kort og renna þeim inn í leyndarmálið.
Þá mun einhver blanda afgangnum af spilunum saman og takast þeim með réttsælis til leikmanna þangað til öll spilin eru spiluð. Mikilvægt er að setja morðvopnin í handahófi og setja ekki meira en eitt vopn í hverju. Hins vegar eru nokkrar nútíma útgáfur af vísbendingum gefin vopnin að sérstökum herbergjum.
Næst mun leikmaður setja grunnu táknin á úthlutað upphafsstafla. Hver leikmaður tekur næst grunaða táknið sem ekki hefur verið valið af annarri leikmaður, og leikurinn hefst.
Spila leikinn
Eðli Miss Scarlett tekur fyrstu beygju. Snýr áfram með réttsælis kringum borðið. Á snúning leikmanns munu þeir rúlla deyja og færa leikhlutann þó mörg rými sem það segir á gulu ferningunum. Leikmenn geta flutt inn í herbergi svo lengi sem númerið sem þeir rúlla nær til fjölda sem þarf til að fara inn í herbergið. Það eru nokkrar viðbótarreglur sem taka mið af:
- Leikmenn geta aðeins hreyft sig lárétt eða lóðrétt, aldrei skáhallt.
- Spilarar geta ekki slegið inn pláss eða hurð sem þeir hafa þegar slegið inn á sama snúningi.
- Leikmenn geta farið í gegnum hurð til að komast inn í herbergi, en þetta endar hreyfingu þeirra.
- Leikmenn geta ekki flutt í gegnum gula pláss sem annar leikmaður tekur við, en margir leikmenn geta verið í sama herbergi.
- Spilarar sem byrja að snúa sér í herbergi með leynilegri leið geta notað leyndarmálið í stað þess að rúlla deyja. Þetta mun setja karakterinn sinn í öðru herbergi yfir borðinu og hætta hreyfingu þeirra.
Tillaga um grunaða
Spilarar sem losa hreyfingu sína í herbergi geta lagt til að hjálpa til við að útrýma grunsamlegum möguleikum með því að giska á morðinginn, morðvopn og morðsstað.
Til dæmis, ef leikmaður kom inn í stofuna og þeir eru tilbúnir til að giska á, gætu þeir sagt eitthvað eins og: "Ég legg til að glæpurinn hafi verið framinn af Colonel Mostard, í stofunni, með dolk." Þá eru hinar grunnuðu og morðvopnarnir báðir fluttir inn í núverandi herbergi.
Spilarinn til vinstri á vinstri hliðinni verður að hafna tillögunni með því að sýna þeim eitt kort af hendi þeirra sem passar við það. Ef þessi leikmaður getur ekki gert það, skal leikmaðurinn til vinstri sinna einnig afneita tillögunni með því að sýna eitt kort af hendi þeirra. Þessi ábyrgð fer með réttsælis þar til einhver sýnir guesser kortið eða þar til allir leikmenn eru liðnir.
Þegar einhver kemur í ljós kort, þá verður leikmaðurinn sem sér það að fara yfir það á sínum einkaspæjara sem möguleiki. Öll spil sem spilarinn heldur einnig ætti að vera yfir sem möguleikar.
Þetta er leyndarmál upplýsinga, svo leikmenn ættu ekki að sjá fartölvu hvers annars. Það er góð hugmynd að leikmenn fái uppástungu í hvert skipti sem þeir koma inn í herbergi á þeirra snúa sem stefnu til að vinna leikinn .
Sérstakur regla
Hægt er að flytja stykki inn í herbergi á snúningi annars leikmanns þegar persóna er leiðbeinandi sem grunur. Í stað þess að rúlla deyja eða taka leynilegan leið í næstu beygju geta leikmenn einfaldlega lagt tillögu í núverandi herbergi.
Í öllum öðrum tilfellum verða leikmenn að byrja að snúa sér með því að rúlla deyja eða taka leynilega leið. Leikmenn geta ekki verið í sama herbergi til að gera tillögur.
Ásakandi og aðlaðandi
Leikmenn eru tilbúnir til að gera ásakanir þegar þeir hafa útrýmt öllum rangar möguleikar og hafa ekki haft tillögu sína ósannað. Þegar leikmaður telur að þeir hafi leyst málið, geta þeir lýkur með því að gera ásakanir. Leikmenn geta gert það með því að tilkynna að þeir eru að gera ásakanir og segja frá endanlegri giska á morðingjanum, morðvopnum og morðsstaðnum.
Þegar þetta er gert lítur leikmaðurinn á ásakanir leynilega á þrjú spilin í morðinu. Ef þau eru rétt, leggur þau spilin upp á borðið og reynir öllum leikmönnum að þeir hafi unnið leikinn.
Hins vegar, ef ásakandi er rangt, tapa þeir leiknum. Ásakandi mun þá leynilega skipta þremur spilunum aftur í morðhylkið án þess að sýna þeim. Þegar leikmaður hefur misst er snúningur þeirra lokið og þeir eru fjarlægðir úr leiknum. Losers taka ekki lengur beygjur en verður að vera við borðið til að afsanna tillögum annarra. Ef stykki þeirra er að loka hurð er flutt inn í herbergið.
Ef allir leikmenn nema einn geri rangan ásökun, vinnur sá síðasti leikmaður.