Hvernig á að vinna með vísbendingu (Cluedo)

Grunnupplýsingar fyrir stjórnina. Leiðbeiningar

Vísbending (einnig þekkt sem Cluedo) er borðspil um frádrátt. Leikurinn er mjög þemað, með stöfum sem ganga um mismunandi herbergi í höfðingjasetur og horfa á ýmis lítil vopn.

Hins vegar, ef þú ert bara að einblína á hvernig á að vinna á vísbendingunni , þá skiptir mestu máli skiptir ekki máli. Vopnin mínis eru óviðkomandi og athygli þín ætti bara að vera að fá upplýsingar. Hér eru nokkrar helstu ráðleggingar um hvernig á að gera það.

(Þú ættir einnig að skoða grunnreglur um vísbending .

Frádráttur

Ekki spyrja um spil sem þú veist að andstæðingar þínir halda.

Eftir að þú byrjar með því að merkja af öllum eigin spilum þínum, munt þú vilja læra um fleiri spil sem þú getur merkt um eins fljótt og þú getur. Þegar þú leggur tillögu er markmið þitt að fá frekari upplýsingar. Ef andstæðingar þínir geta sýnt þér sama kortið sem þú hefur þegar séð, þá færðu engar nýjar upplýsingar og þú hefur ekki mistekist. Eina kortin sem þú hefur þegar merkt á listanum þínum, sem þú ættir að spyrja enn um, eru eigin kort þar sem enginn annar mun geta staðið gegn þeim.

Útrýma einum möguleika á hverjum snúa.

Þetta er auðvitað ekki alltaf mögulegt. En í ljósi þess að útrýma öllum ósviknum möguleikum er fullkomið markmið þitt, spilarinn sem gerir þetta festa hefur mikla forskot á hinum leikmönnum. Í þessu skyni ættir þú helst að leggja fram tillögu hvert skipti. Allir beygjur þar sem þú leggur ekki tillögu er í raun að sóa.

Herbergi

Eyðu tíma þínum í herbergi.

Þú getur aðeins gert tillögur í herbergjum, þannig að ferðast á rúlla af tärunum ætti að líta á sem síðasta úrræði. Þegar þú kemur inn í herbergi skaltu gera tillögu. Ef einhver bendir á þig og dregur þig í nýtt herbergi skaltu gera tillögu þar á næsta beygju.

Notaðu leyndarmálið.

Þetta leyfir þér að flytja frá herbergi til annars herbergi, tryggt, án þess að þurfa að hætta að rúlla teningunum.

Það eru tvær tillögur í röð sem þú færð að gera, án þess að hafa áhyggjur af óheppni að stela tækifærið þitt.

Ef þú hefur ekki eytt þessum tveimur herbergjum eftir það getur þú haldið áfram að fara fram og til baka á milli þessara tveggja herbergja þar til einhver sýnir þér eitt af þessum kortum. Þangað til þeir gera það, er það hagkvæmasta leiðin til að safna upplýsingum.

Reyndu að læra um herbergi þegar þú getur.

Þú getur lagt til hvaða staf eða hvaða vopn sem er hvar sem er á borðinu, en tillögur þínar eru takmörkuð af staðsetningu þinni. Af þessum sökum geta herbergi verið erfiðasti að reikna út, svo þú ættir að læra um þau þegar mögulegt er.

Taktu þér tíma í hverju herbergi sem þú hefur í hendi þinni.

Ekki aðeins mun þetta leyfa þér að læra meira um vopnin og fólkið, en þú getur notað ósanngjarnan kvörtunina. Ef annar leikmaður er að fara að komast í gott herbergi til að gera tillögu (td hornrými eða líklega morðstofu), geturðu lagt fram tillögu um persónuna leikarans, sem dregur böndin aftur í herbergið þitt. Og ef þessi leikmaður tekur næstu beygju sína til að gera tillögu í herberginu þínu, geturðu einfaldlega sýnt herbergi kortið þitt.

Réttar athugasemdir

Áður en þú spilar skaltu spyrja sjálfan þig hversu mikið verk þú vilt gera.

Vísbending er hægt að spila sem einfalt frádráttarlið með ofangreindum ábendingum, en ef þú ert tilbúin / ur til að skrifa allt niður og leggja mikla vinnu skaltu fá frekari upplýsingar.

Ef þú ert örvæntingarfullur að vinna getur þú skrifað niður öll tillögur sem gerðar voru, hver sýndi kort til hvers suggester, sem sýndi þér hvert kort og hvaða spil þú hefur sýnt hverjum leikmanni. Að gera þetta verður mikið af aukaverkunum. En það getur gefið þér mikið af ávinningi.

Ekki gefast upp neinar nýjar upplýsingar.

Ef þú veist hvaða spil þú hefur sýnt hverjum leikmanni getur þú sýnt þeim sömu spil endurtekið til að forðast að gefa í burtu viðbótarupplýsingar. Sýna aldrei nýtt kort þegar þú þarft ekki.

Notaðu þekkingu þína á höndum annarra leikmanna til að gera nýjan frádrátt.

Ef þú veist að Bob er með skiptilykilskortið og þú ert með þjónnarkaupstjarnan og einhver annar sýnir nafnspjald til að disprove uppástunguna "Colonel Mostard, í bókasafninu, með skiptilyklinum", þá veit þú að kortið verður að vera bókasafnið .

Finndu út hvað andstæðingar þínir vita.

Ef andstæðingurinn notar ítrekað sama hlut í tillögum, hvort sem það er staðsetning, vopn eða eðli, þýðir það sennilega að enginn annar geti staðið gegn því. Ef Suzy hefur gert þrjár tillögur í röð um Revolver er líkurnar mjög góðar að Revolver er annaðhvort morðvopnið ​​eða í hendi Suzy.