Það er meira að afgreiðslumanni en mætir augun
Checkers er í raun bandaríska útgáfan af alþjóðlega vinsælum leik sem heitir Drafts (áberandi "drög") sem hefur marga mismunandi afbrigði. Leikurinn er ótrúlega gamall og hefur heillandi sögu. Það hefur einnig verið í brennidepli nokkurra frumstæðra tölvunar forritara sem hafa áhuga á gervigreind.
The History of Checkers
Fyrsta tjaldspegillinn var spilaður af fornleifafræðingum í grafa í Mesópótamíu (nú Írak) í borginni Ur.
Carbon deita sýndi stjórninni að vera frá um 3000 f.Kr. eða meira en 5000 ára gamall.
Á meðan reglur Mesópótamískum afgreiðslumönnum eru óþekktir, þekkja sagnfræðingar reglurnar um forna Egyptian Checkers leik sem heitir Alquerque. Þessi leikur kann að hafa átt sér stað um 1400 f.Kr. og var vinsæll til miðalda.
Árið 1100 var ný útgáfa af Checkers, Fierges, fundin af Frakkanum. Þessi útgáfa, spilað á skákborði, var almennt spilað af konum (mikið eins og Mah Jong er spilaður í dag).
Um 1500 voru fyrstu bækurnar skrifaðar um leikinn sem nú var kallað Drafts. Árið 1847 voru fyrstu Drafts og Checkers Championships spilaðar með formlegum verðlaunum gefið. Breytingar voru gerðar á reglunum vegna þess að háþróaður leikmaður fékk forskot með því að spila fyrst. Fleiri fínstillingar við reglurnar hjálpuðu til að gera leikinn meira samkvæmur á stöðum og að spila aðstæður.
Tölvur, AI og Dammar
Eins og skák hefur afgreiðslumaður alltaf verið áhugavert við tölvuleikara vegna þess að það er leikur stærðfræðilegra möguleika.
Fyrsta tölvuforritið sem var byggt til að spila Checkers var stofnað árið 1952 af forritara Arthur L. Samuel. Síðan þá hafa margir þróaðar og flóknar Checkers forrit verið þróaðar; Sumir hafa sigrað jafnvel mjög háþróaða leikmenn.
1952 var kennileiti árið í litríka sögu tannlækna sem Arthur L.
Samuel bjó til fyrsta Checkers forritið sem var notað af tölvu. Smám saman voru þessi leikforrit batnuð þar sem hraði og getu getu tölvunnar jókst. Í dag eru tölvuforrit treystir meira á gagnagrunni sem sýnir allar mögulegar hreyfingar samsetningar þegar 10 stykki eru áfram á borðinu og minna á aðferðum. Afgreiðslumaður hefur gengið í nánast hvert heimili í gegnum internetið og hefur leikið að jafntefli og stundum jafnvel sigrað bestu leikmenn . Afgreiðslumaður heldur áfram að vera eins vinsæl og alltaf og fólk um allan heim spilar mismunandi útgáfur af leiknum til að skemmta sér, styrkja völd þeirra rökfræði eða einfaldlega njóta góðs tíma að spila góða leik heima hjá fjölskyldunni.
Hvernig á að spila Standard American Checkers
Þó að reglur eru breytilegir frá landi til land, gilda þessar reglur um American Checkers, leik sem er spilað á öllum stigum bæði barna og fullorðinna.
Leikur Basics
Afgreiðslumaður er spilaður af tveimur leikmönnum. Hver leikmaður byrjar leikinn með 12 litum diskum. (Venjulega er eitt stykki stykki svart og hinn rauður.) Hver leikmaður setur verkin sín á 12 dökkum reitum næst honum eða henni. Svartur færist fyrst. Spilarar fara síðan til skiptis.
Stjórnin samanstendur af 64 ferningum, skiptis milli 32 dökkra og 32 ljósrauta.
Það er staðsett þannig að hver leikmaður hafi ljós torg á hægra horninu sem næst honum eða henni.
Leikmaður vinnur leikinn þegar andstæðingurinn getur ekki gert hreyfingu. Í flestum tilvikum er þetta vegna þess að öll verk andstæðingsins hafa verið tekin, en það gæti líka verið vegna þess að öll verk hans eru lokuð inn.
Reglur leiksins
- Hreyfingar eru aðeins leyfðar á dökkum reitum, þannig að stykki hreyfist alltaf skáhallt. Einstök stykki eru alltaf takmörkuð við áfram hreyfingar (í átt að andstæðingnum).
- A stykki sem gerir hreyfingu sem ekki er í gangi (ekki með hoppa) getur aðeins fært eitt veldi.
- A stykki sem gerir handtaka hreyfingu (stökk) hleypur yfir einum andstæðingsins og lendir í beinni ská línu á hinni hliðinni. Aðeins er hægt að taka eitt stykki í einu hoppa; Hins vegar eru margar stökk leyfðar á einum snúningi.
- Þegar stykki er tekin er það fjarlægt úr borðinu.
- Ef leikmaður er fær um að taka handtaka, þá er engin valkostur; Hoppurinn verður að vera gerður. Ef fleiri en ein handtaka er í boði er leikmaðurinn frjálst að velja hvort hann eða hún vill.
- Þegar stykki nær lengstu röð frá leikmanninum sem stjórnar því stykki, er það krýnd og verður konungur. Eitt af þeim verkum, sem höfðu verið teknar, er sett ofan á konunginn svo að það sé tvisvar sinnum eins hátt og eitt stykki.
- Konungar eru takmörkuð við að færa skáhallt en geta flutt bæði fram og aftur. (Mundu að einir stykki, þ.e. ekki konar, eru alltaf takmörkuð við áfram hreyfingar.)
- Konungar geta sameinað stökk í nokkrar áttir, fram og til baka, á sama snúningi. Einstök stykki geta skipt stefnu ská meðan á margar handtökur stendur, en verður alltaf að hoppa áfram (í átt að andstæðingnum).