01 af 05
Stjórna miðju
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 (ChessBase) Fyrir nýja leikmenn, að læra fjölmargir gambits, varnir, árásir og afbrigði af skákopum geta virst eins og ómögulegt verkefni. Reynt að læra nákvæmar opnar línur er ekki aðeins óþarfi fyrir byrjendur, en líklega gegn framleiðslu.
Í staðinn ættu nýir leikmenn fyrst að læra grunnreglurnar um skákopið. Þessar meginreglur gefa ekki aðeins góða, almenna leiðsögn um hvernig á að spila opnunina heldur einnig til að skynja háþróaðari opnunarkennslu.
Fyrstu opnun meginreglunnar okkar er áfram í miðju . Miðstöðin - einkum ferningin e4, d4, e5 og d5 - er mikilvægasta svæði skákborðsins; stjórn á miðjunni gerir meiri hreyfanleika fyrir verkin, auk þess sem auðvelt er að komast að öllum hlutum stjórnarinnar. Árásir í miðju hafa einnig tilhneigingu til að vera árangursríkasta. Þessir þættir snúa oft opnuninni í brennandi bardaga um miðstýringu milli tveggja hliða.
Í myndinni hér fyrir ofan hefur White gert frábært starf við að koma á fót stjórn á miðjunni. Peningarnar hans á e4 og d4 stjórna mörgum lykilfrumum, en riddarar á f3 og c3 eru velkomnir til að hoppa hratt þar sem þau kunna að vera þörf.
Hins vegar hefur Black spilað fyrstu hreyfingarnar illa. Peningarnar hans á a5 og h5 hafa ekki áhrif á miðjuna á öllum og riddarar hans á a6 og h6 eru takmörkuð við hreyfingar þeirra.
02 af 05
King Safety
Í opnuninni er mikilvægt að halda konungi í huga. Slökkt á stöðu konungs getur leitt til skjótrar taps, eða þvinguð fórn efnis til að halda konungi okkar frá því að vera kyrrsettur. Á sama hátt, ef konungur andstæðingsins lítur viðkvæm, er mikilvægt að nýta þetta áður en konungurinn getur fundið öruggari stöðu.
Oft er f-böndin (f2 fyrir White, f7 fyrir Black) veikasta punkturinn í opnuninni fyrir hverja hlið. Skýringin hér að framan myndast eftir hreyfingar 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Hvítt er að nýta sér slæma e8-h5 skáletrið sem skapað er af annarri hreyfingu Black, og hefur mikinn kost.
Stundum geta þessir veikleikar jafnvel leitt til fljótlegra kærasta. Eitt dæmi sem virkar á sömu hugmynd um veikleika með skák konungsins er heimskinginn .
03 af 05
King Safety - Castling
Þar sem öryggi konungs er svo mikilvægt, er það venjulega ráðlegt að kastala snemma, sérstaklega fyrir byrjendur. Kastað konungur er yfirleitt öruggari en einn í miðju stjórnar og kastalinn mun venjulega forðast snögga kærasta sem getur verið pirrandi fyrir byrjendur.
Í myndinni hér fyrir ofan hafa báðir leikmenn kastað í fyrstu 5 hreyfingar leiksins. Báðir konungar eru alveg öruggir og enginn leikmaður þarf að óttast fljótlegt eftirlit.
Það er líka athyglisvert að stöðurnar kringum konungana - sérstaklega þrír bændur fyrir framan kastaðra konunga - hafa ekki verið truflaðir. Að færa þessar peningar í opnuninni mun yfirleitt gera konunginum mjög viðkvæmt, þar sem það opnar árásarlínur fyrir verk leikmanna.
04 af 05
Þróun
Þegar leikurinn hefst hafa verkin lítil áhrif. Riddarar eru eina stykki sem hægt er að flytja af stað í bankanum; Hinir þurfa peninga til að hreyfa sig svo að þeir geti farið inn á vígvellinum.
Ferlið við að færa verkin af bankastöðu og inn í leikinn er þekkt sem þróun . Mikilvægt er að þróa fljótt; leikmaðurinn sem er á undan í þróun hefur þann kost, þar sem þeir hafa betri möguleika á að ráðast á eða fá frumkvæði .
Þróun er meira en bara að flytja stykki. Það eru nokkrar meginreglur til að hafa í huga þegar þróað er.
- Riddarar og biskupar ættu að þróast fyrst. Almennt ætti að færa minniháttar stykki inn í leikinn áður en stóru stykki . Riddarar og biskupar geta haft áhrif á miðju og búið til að ráðast á tækifærin, en að vera minna viðkvæm fyrir árásum en rooks eða drottningunni.
- Ekki ofnotkun drottningin snemma. Það er oft mistök að færa drottninguna um snemma í leiknum í tengslum við fyrri reglur. Þó að drottningin sé verðmæt, gerir þetta einnig það viðkvæmt; í hvert skipti sem það er ráðist af veikari stykki verður það að fara til að forðast handtaka. Eftir allt saman er viðskipti drottning fyrir riddari eða biskup ekki góð hugmynd.
- Ekki færa sömu verkið oft í opnuninni nema nauðsynlegt sé. Það er mikilvægt að koma mörgum stykki inn í leik, og árásir sem nota aðeins eitt eða tvö stykki eru sjaldan vel.
- Þróa með ógnum. Höggið á móti andstæðingunum mun þvinga hann til að taka varnaraðgerðir, fremur en að halda áfram með eigin þróun.
Í myndinni hér fyrir ofan (sem kemur upp eftir hreyfingar 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White hefur aðeins þróað drottninguna sína og skilur hann langt eftir Svartur. Á sama tíma hefur Black fylgst með grundvallarreglum þróunarinnar vel, með því að færa þrjú stykki inn í leik og stöðugt áreita drottningu White.
05 af 05
Frelsi
Frelsi tengist þróun. Í opnuninni er mikilvægt að leyfa verkunum að hreyfa sig frjálslega í leikinn og auðvelda heilbrigða þróun. Þegar stykki eða aðalpeningarnir eru læstir, er það erfitt að þróa sig á réttan hátt.
Einnig ætti að þróa stykki til ferninga þar sem þeir hafa mikla frelsi til hreyfingar. A stykki sem hefur mjög takmarkaðan hreyfingu er ekki mikið betri en einn enn á upphafsstaðnum.
Algeng mistök frá byrjendum er að þróa eitt stykki á torg sem hindrar þróun annarra hluta. Í ofangreindum myndum hafa báðir leikmenn þróað kingside biskup sitt á torginu fyrir framan d-bás þeirra (d3 fyrir White, d6 fyrir Black). Þó að biskup sé að þróa er góð hugmynd, hindrar staðsetning þessara biskupar hver leikmaður að flytja d-básinn sinn, sem gerir það erfiðara að þróa biskupar sína í bænum eða fá meiri stjórn á miðjunni.
Að auki eru báðir biskupar hömluð í nokkuð með eigin e-bönkum, sem hindra hreyfingar sínar með einum skautum. Til dæmis hefði hvítur biskup verið betri þróað til c4 eða e2, þar sem það hefði átt frelsi í tveimur áttum. Á sama hátt myndi svarta biskupinn fá meiri frelsi á annað hvort c5 eða e7.