01 af 04
The Special Moves í skák
Upphaf skák leikmenn læra fljótt helstu hreyfingar leyft af hverju stykki og grundvallaratriði af handtaka óvinur stykki. En þegar grunnatriði er lært eru þrjár sérstakar hreyfingar í skák sem þarf að læra og skilja. Tveir taka þátt í böndunum og ein óvenjuleg hreyfing sem felur í sér bæði reykinn (kastalann) og konunginn.
02 af 04
Castling
Allar skýringar © Ed Scimia Algengasta af þremur sérstökum skákreglum er kölluð kastling- hreyfing sem venjulega er notuð til að bæta öryggi konungs. Castling er eina hreyfingin sem leyfir tveimur stykki, konunginum og reykinum að hreyfa sig á sama tíma.
Þú getur aðeins kastað ef öll eftirfarandi skilyrði eru til staðar:
- Ef hvorki konungur né reykurinn er notaður hefur verið fluttur enn á leiknum, er kastalanum mögulegt. Ef annað hvort hefur verið flutt, þá er kastala ekki leyfilegt, jafnvel þótt stykkið sé flutt aftur til upprunalegrar torgsins.
- Öll reitin milli konungs og reyksins verða að vera tóm til kastala.
- Konungurinn má ekki vera í skefjum þegar kastalinn er framkvæmdur, né heldur getur kastalungur flutt konunginn í gegnum torg þar sem það væri í skefjum.
Ef öll þessi skilyrði eru uppfyllt getur þú kastað:
- Færðu konunginn tvo ferninga í átt að reykinum.
- Haltu niðrinu yfir konunginn, svo að hann liggi á torginu við hliðina á konunginum.
Þetta gæti hljómað ruglingslegt, en í raun er það einfalt. Í myndinni hér að framan eru hvítir konungarnir og reykarnir staðsettir þar sem þeir ættu að vera fyrir kastala. Svarta konungarnir og rokkarnir eru staðsettir rétt eftir kastalanum.
Castling kingside er algengari og skilur konunginn á g- skráinni á meðan reykurinn fer í f-skrá. Castling queenside fer konungur á c-skrá, en ryðin færist í d-skrá. Skrár, í skák, eru dálkar sem eru tilnefndar með bréfi, eins og sýnt er á myndinni.
03 af 04
Gjaldeyrishöft
Peningar eru veikustu stykki á borðinu, en þeir hafa tilhneigingu til að verða miklu sterkari. Ætti bardaginn að gera það alla leið til hinnar enda á borðinu, skal þessi bónus kynntur hvaða hlutverk leikmaðurinn velur, annað en konungur.
Almennt myndi þú kynna bón til drottningar; Þú getur hins vegar einnig stuðlað að reyk, riddari eða biskupi. Þegar bænin er kynnt til drottningar, er ferðin oft orðin drottning og það er leyfilegt að vera tveir drottningar af sama lit á borðinu. Stundum er ryð notað í hvolfi stöðu til að tákna aðra drottninguna.
Að hvetja til eitthvað annað en drottning er þekkt sem undirvöxtur. Þar sem drottningin er öflugasta verkið, er kynningin til drottningar. Hins vegar getur verið mjög sjaldgæft dæmi þar sem hreyfing riddari eða annarrar verkar gæti boðið upp á strax hag, en í því tilfelli er stuðningur notaður.
Skýringin hér að framan sýnir bönd frá hvorri hlið að undirbúa að kynna.
04 af 04
En Passant
En passant -franskur hugtak sem þýðir "í framhjáhlaupi" - er líklega mest ruglingslegt hreyfing fyrir nýliði skákaleikara. Leikmenn mega ekki einu sinni vita að ferðin er til, sem gerir það að uppspretta margra röksemda.
Fyrir 15. öld spiluðu flestir reglur sem ekki leyfa peð að færa tvo ferninga á fyrstu hreyfingu þeirra. Þegar tveir fjórðungur pípa hreyfingarinnar var bætt við til að flýta upphafshluta leiksins tóku leikmenn eftir því að böndin gætu nú laumast af óvinarbóni á aðliggjandi, eitthvað sem aldrei var hægt þegar pönnur plóðuðu á einum fermetra á hreyfingu .
Lausnin var einn gangandi, hreyfill sem leyfir peð sem hefur flutt tvo ferninga sem tekin voru eins og hún hefði aðeins flutt einn.
Skýringin hér að ofan sýnir hvernig vegfarandi vinnur. Eftirfarandi skilyrði verða öll að vera til staðar til að fá framhjá fangelsi til að vera löglegur:
- The handtaka peð verður að vera á fimmta sæti.
- Andstæðingurinn verður að færa tvo tvo ferninga, lenda pönnuna beint við hliðina á handtökuborðinu á fimmta sæti.
- Þú verður að gera handtaka strax; þú færð aðeins einn möguleika á að fanga en passant.
Ef öll þessi skilyrði eru uppfyllt er hægt að ná fram handtaka.
Í skýringarmyndinni hér að framan hefur póker Black verið fluttur frá c7 til c5 og lenti það beint við hliðina á pípu White á d5 . Ef White óskar, getur hann handtaka bönd Black með því að færa böndina sína til c6, handtaka böndina eins og það hefði aðeins flutt eitt fermetra. Hins vegar, ef hann kýs að taka ekki strax, missir White þessa valkost.
Ofangreind skýring sýnir einnig annað dæmi frá sjónarhóli Black. White hefur bara flutt bönd frá f2 til f4 . Póker Blacks á g4 getur handtaka hvíta böndina með því að fara í f3 á næstu snúningi. Ef Black kýs að gera þetta handtaka, missir hann hæfileika til að ná handtaka.