01 af 05
Lærðu að spotta heimskingjann
Fool's Mate er fljótlegasta leiðin til að athuga mótherjann í leiknum skák. Þessi sjaldgæfa mynd af afgreiðslumiðli getur komið fram þegar hvítur leikmaður gerir tvær illt ráðgefnar mistök.
Skák er leikur að læra að bregðast við og gera ráð fyrir að andstæðingar þínir hreyfist. Ef þú ert að spila Black, læra rétta svarið þegar þú blettir þessar sérstöku opnar hreyfingar af White getur leitt þig til festa sigur mögulegt í leiknum skák.
02 af 05
A veikur fyrstu hreyfingu
1. f3 ?. Allar skýringar © Ed Scimia Mamma heimskingjanna byrjar með veikburða fyrstu hreyfingu af hvítkingsbiskupi til f3 . Þessi hreyfing hefur lítil áhrif á miðju stjórnarinnar, hjálpar ekki við að þróa nein verk, og veikir vörn konungsins á e1-h4 skáletraðinu. White hefur þegar gefið upp opna kostur sinn, en ástandið er ekki enn vonlaust - þó að það verði fljótlega, ef White gerir annað mistök.
03 af 05
Svörun svara Færa
1. f3? e5. Svar Blacks, bónus konungsins til e5, er sterkt svar. Ferðin gefur Black miklum áhrifum í miðju stjórnarinnar og hjálpar til við að þróa dökkkvaddur biskupinn og drottninguna, sem miðar að því að nýta sér veikja Hvíta konunginn með því að flytja til h4.
Í upphafsstöðu skáksins , hefur Hvíta alltaf lítilsháttar forskot. Í þessum leik, eftir aðeins eina hreyfingu, hefur Black þegar yfirburðarstöðu. Hvítur getur þróað tvö stykki af því vegna þess að böndin færa, en það hefur misst möguleika á að færa riddara sína til f3.
04 af 05
Næsta mistök Hvíta
1. f3? e5 2. g4 ??. Annað framhjáhvítt Hvíta er knattspyrna til G4, er annar blundur. Færslan bregst ekki við að bæta stöðu White og veikir þegar hættuleg e1-h4 ská.
Jafnvel ávöxtun Blacks vinnandi svar, ferlinin gerir lítið vit. Þó að tæknilega leyfir konungsbiskupinn að flytja út, þá getur þessi biskup ekki komist út úr eigin bönkum. Jafnvel ef það færist til h3, lokar g4 peðrið það frá því að komast inn í restina af vígvellinum.
Had White viðurkennt þessa fyrstu villa, það gæti í staðinn hafa flutt annað böndin til g3, þannig að hindra e1-h4 skáletrið og kaupa tíma. Í staðinn, með þessari hreyfingu hjá White, er Black tilbúið að kíkja á aðeins annað liðið.
05 af 05
Black Checkmates White
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 félagi !. Svartur lýkur af leiknum með því að færa drottninguna til h4. White getur ekki handtaka drottninguna, færa konung sinn til öryggis eða loka árás drottningarinnar. Í aðeins tveimur hreyfingum finnur White sig sjaldgæft. Þetta sýnir bæði öflugt eðli drottningarinnar og hætturnar við að opna línur til konungs þinnar í upphafi leiksins.
White gæti hafa forðast þetta sóðaskap, heldur brotið í bága við grundvallarreglurnar um að opna stjórnborðið og viðhalda öryggi konungsins. A betri nálgun hefði verið fyrir Hvíta til að fara fram á aðalpeninga sína, sem gæti hafa hjálpað til við að stjórna miðju stjórnarinnar og leyfa riddum sínum og biskupum að fara örugglega inn í leik.
Bóndi færist í opnunarlið leiksins eru mikilvæg, en þeir verða að þjóna tilgangi. Skilningur þessara meginreglna mun hjálpa þér að forðast að þjást af móðgandi bjáni.