Á síðustu öldum hafa verið hundruðir ótrúlegra vitna um skák. Þessir tíu orð - á allt frá því að gera meiriháttar blunders í skák á mikilvægi þess að boðin sem stefnumótandi bragðbætir visku frá herrum leiksins.
01 af 10
"Tækni flæðir frá betri stöðu."
Bobby Fischer. David Attie / Getty Images - Bobby Fischer
Við höfum öll heyrt að skák er nánast algjörlega um tækni, sérstaklega á neðri stigum leiksins. Og það er satt að fyrir áhugamenn, næstum hvert leik verður ákveðið með taktískri villa. En Fischer minnir okkur á að líkurnar á því að gera slíka villu byggist eingöngu á taktískum hæfileikum okkar; til að sýna fram á taktískan vellíðan okkar, verðum við fyrst að ná góðum stöðum þar sem taktíkin er líkleg til að styrkja okkur - og gera okkur kleift að finna rétta leiðin erfitt fyrir andstæðinga okkar.
02 af 10
"Jafnvel laziest konungur flýgur stórlega í ljósi tvöfalda athygli."
- Aron Nimzowitsch
Þetta skemmtilegu vitna er pithy leið til að útskýra krafti tvöfalda athugunar. Þar sem ekkert stykki getur lokað tveimur árásarmönnum af sama - eða handtaka þá - krefst tvískoðun alltaf að konungur flytur, ef hann getur.
03 af 10
"Skák er ævintýri um 1.001 blunders."
- Savielly Tartakower
Sérhver leikmaður gerir mistök, og það hefur ekki verið leikmaður-manna eða tölva-hver getur komið nálægt því að spila leikinn fullkomlega. Mistök gera skák áhugavert, þó flestir myndu líklega frekar gera færri blunders meðal hreyfingar okkar.
04 af 10
"Sigurvegarinn í leiknum er leikmaðurinn sem gerir næstum síðustu mistök."
- Savielly Tartakower
Þar sem við getum ekki búist við að spila fullkomlega, verðum við að vonast til að gera færri mistök en andstæðingarnir okkar - og vonumst við að þeir skila síðast. A einfaldari leið til að gera þetta lið er að leikmaðurinn sem gerir síðasta til að missa hreyfingu mun vinna, en það er ekki alveg eins grípandi.
05 af 10
"Þegar þú sérð góða hreyfingu skaltu leita að betri."
- Emanuel Lasker
Þetta klassíska tilvitnun frá Lasker encapsulates einn af mikilvægustu lærdómum hverjum nýjum leikmönnum tekst að læra. Að finna hreyfingu sem virðist fullnægjandi - eða jafnvel góð - þýðir ekki að þú sért tilbúinn að spila það. Þess í stað verður þú að leita að besta ferðinni í hæfilegan tíma. (Það sem það þýðir er að miklu leyti háð tímastjórnuninni sem þú ert að spila með). Aðeins þá er hægt að setjast að því besta sem þú hefur fundið svo langt.
06 af 10
"Peningarnar eru sögin af skák."
- Francois Andre Danican Philidor
Philidor var fyrsti leikmaðurinn til að viðurkenna yfirgnæfandi þýðingu peninga í vel spilaðri skákleik, þar sem púðar uppbygging og lítil efni brúnir eru líklegri til að ákvarða sigurvegara en helstu blunders.
07 af 10
"Helmingur afbrigði sem eru reiknuð í mótaleik ..."
" ... reynist vera alveg óþarfur. Því miður veit enginn fyrirfram hvaða helmingur."
- Jan Timman
Það er mikilvægt að greina allar frambjóðendur hreyfingar þínar , ekki bara þær sem vekja áhuga þinn. Timman minnir okkur á að á meðan það er freistandi að taka flýtileiðir er engin leið til að vita hvort þú ert að skipta um gagnrýnina línu fyrr en þú horfir á allt.
08 af 10
"Erfiðasti leikurinn til að vinna er unnið leik."
- Emanuel Lasker
Auðvitað er þetta ekki bókstaflega satt: Það er miklu erfiðara að vinna þegar þú ert á bak við en þegar þú ert drottning. En það er satt að einn af erfiðustu færni til að þróa sem skák leikmaður er hæfni til að umbreyta efni kostur í sigur.
09 af 10
"Það er best að bera fórn með því að samþykkja það."
- Wilhelm Steinitz
Leyfa andstæðingurinn að halda stykki hennar gæti gefið henni efnislegan kost sem þú getur ekki sigrast á. En þetta vitnisburður snýst einnig um að skipta um vörður í skák, þar sem Steinitz flutti háu stigi leika í burtu frá ósjálfráðum fórnum til einnar þar sem nákvæm spilun og uppsöfnun ávinninganna réðu daginn.
10 af 10
"Margir hafa orðið skákmeistarar; Enginn hefur orðið skipstjóri skák. "
- Siegbert Tarrasch
Þetta vitna er ennþá áminning um að það er alltaf pláss til að bæta í skákleiknum okkar. Það er ekkert sem við gerum fullkomlega og skák veitir okkur alltaf meira til að læra og læra. Ótrúleg dýpt þessarar leiks bendir til þess að jafnvel sterkustu tölvurnar muni hafa nóg meira til að reikna út í áratugi, aldir og jafnvel þúsundir ára.