01 af 04
En verðlaun
Thinkstock myndir / Stockbyte / Getty Images Skilningur á tækni skák getur hjálpað þér að nýta mistök mótherjanna og forðast að gera þitt eigið. Í flestum tilfellum missir þú leiki vegna taktískra villna; Þetta getur verið eins einfalt og mistakast til að fanga undefended stykki. Verk sem er ráðist en ekki varið er kallað "en verðlaun".
Í myndinni hér að framan, Black hefur ósvarað riddari á b7 . White getur spilað Rxb7 og unnið riddari. Að taka hluti eins og þetta er auðveldasta leiðin til að fá efnislegan kost , sem er besta leiðin til að vinna skák leik. Ef þú ert byrjandi, taka hluti sem eru verðlaun og vernda verkin þín þegar þau eru viðkvæm eru bestu leiðin til að bæta leikinn.
02 af 04
Gafflar
Edward Scimia Stundum getur eitt stykki ráðist á tvö eða fleiri andstæðar stykki á sama tíma. Þetta er þekkt sem gaffal. Knights eru verðlaun fyrir forking getu þeirra, en hvert stykki hefur tilhneigingu til að gaffla marga óvini.
Skýringin hér að ofan sýnir dæmigerða riddargaffa. White hefur bara spilað 1. Nd6 + og riddari hans árásir nú bæði svarta konunginn og drottninguna. Svartur verður að færa konung sinn á öruggan torg, eins og Kf8 . Hvítur getur þá spilað 2. Nxb7 , að vinna drottninguna.
Gafflar eru öflugar því að andstæðingurinn getur aðeins fært eitt stykki í einu og gerir það erfitt að forðast að missa að minnsta kosti eitt stykki. Ef þú ert fórnarlamb gafflunnar skaltu leita leiða til að færa eitt stykki til að vernda annan eða til að gera stærri ógn - svo sem eftirlit - sem andstæðingurinn verður að bregðast við. Þessi stefna gæti gefið þér nægan tíma til að bjarga öllum verkunum þínum frá árásinni.
03 af 04
Pins
Edward Scimia A pinna er algeng aðferð sem takmarkar hreyfingu andstæðings þíns. Búðu til pinna með því að ráðast á stykki á þann hátt að ef andstæðingurinn færir það, þá verður þú fær um að taka upp verðmætari stykki á bak við það. Aðeins langvarandi verk - drottningar, rooks og biskupar - geta búið til pinna.
Ef stykkið á bak við pinned stykkið er konungur, er ekki hægt að færa pinned stykki eins og það er ólöglegt að setja konung í skefjum. Þetta er kallað alger pinna. Ef flutningur pinned stykki myndi aðeins leyfa meira dýrmætur stykki, svo sem drottningu, til að ná, það er kallað ættingja pinna.
Skýringin hér að ofan sýnir alger pinna. Þrátt fyrir að það sé Black að snúa, þá er engin leið fyrir hann að vista reykinn á d5 ; reyndu að færa það myndi setja svarta konunginn í skefjum vegna hvíta biskups á b3 . Eftir að Black færir konung sinn, getur White spilað Bxd5 og unnið að reykinn.
04 af 04
Skewers
Edward Scimia Skewers eru nátengd pinna: Þeir líta mjög svipuð en vinna í öfugri. Í skewer er dýrmætt stykki ráðist og neyddist til að hreyfa sig til að koma í veg fyrir að hún sé tekin, þannig að verðmætari stykki á bak við það er frjáls fyrir handtaka. Eins og prjónar, getur þú aðeins búið til skeiðar með langdrægum verkum.
Í myndinni hér að framan er svart konan köflóttur af hvítum reykinum. Konungur Svartur getur auðveldlega farið í öryggi, en það gerir White kleift að spila Rxe8 og vinna drottninguna.