01 af 08
The Rook
Allar skýringar © Ed Scimia Eftir að þú hefur lært að setja upp skákborð , getur þú kafa inn í að kanna hvernig hvert stykki hreyfist fyrir sig. Loftið hreyfist nokkurn fjölda ferninga lárétt eða lóðrétt í beinni línu.
02 af 08
Handtaka
Eins og flestir stykki, getur reykurinn ekki stökkva yfir önnur stykki . Hins vegar getur það lent á veldi sem er upptekinn af andstæðingsverki og fjarlægir það stykki af borðinu. Þetta er þekkt sem handtaka stykki. Allir hlutir eru fær um að handtaka á þennan hátt.
Í skýringarmyndinni hér að framan er hægt að færa rökina í einhverja reitina sem merkt er með punkti. Það getur einnig handtaka svarta biskupið á g4 með því að flytja til þess fernings. Það má ekki fara inn á eða í gegnum reitina sem hvítpeningarnir taka upp.
Rooks taka þátt í sérstökum hæfileika konungs sem kallast kastling .03 af 08
Biskupinn
Biskupinn færir nokkrar fermingar í skautum línu.
Takið eftir að biskupinn mun alltaf vera á reitum af einum lit á leik. Til dæmis, biskupinn á myndinni hér að ofan mun alltaf vera á dökkum reitum. Í upphafi leiks, hefur hver leikmaður bæði ljóskvaddur biskup og dökkkvaddur biskup.
04 af 08
Drottningin
Drottningin sameinar hæfileika reykins og biskups. A drottning færir nokkrar torg í beinni línu, í hvaða átt sem er. Þessi hreyfanleiki gerir drottningin sterkasta stykki í skák. Queens og rooks eru þekkt sem helstu stykki .
05 af 08
Kóngurinn
Konungurinn færir einn ferningur í hvaða átt sem er.
Konungurinn er mikilvægasti hluturinn í skák. Þegar konungur er ráðinn af öðru stykki er sagt að vera í skefjum . Ef konungur er í skefjum verður hann að forðast handtaka strax. Ef ekki er hægt að forðast handtaka er leikurinn lokið (konungurinn er ekki í raun tekinn í skák). Þetta er þekkt sem kærasta .
Konungurinn hefur einnig getu til að framkvæma sérstaka hreyfingu sem kallast kastling .
06 af 08
The Knight
Riddari má auðveldlega greina; Í flestum skákasettum lítur það út eins og hestur. Mynsturinn sem riddari notar til að færa má lýsa á nokkra vegu. Í tæknilegum skilningi færir riddarinn einn fermetra í hvaða átt sem er og flytur síðan einn fermetra lóðrétt eða lárétt frekar frá því hvar hann byrjaði að hreyfa sig. Þetta er oft lýst sem "L-laga" hreyfingu: riddari færir tvo ferninga lárétt eða lóðrétt og snýr síðan í rétta horn til að færa eitt fermetra.
07 af 08
The Knight - stökk
Riddari er eina stykki sem getur hoppað yfir önnur stykki. Hins vegar getur riddari aðeins handtaka stykki ef það liggur á sama ferningi og það stykki - stökk yfir stykki veldur ekki handtaka.
Í skýringarmyndinni hér að framan er riddari fær um að flytja til einhvers af þeim reitum sem tilgreindar eru með svörtum punktum. Hins vegar getur það ekki handtaka eitthvað af svörtum hlutum sem það gæti hoppað yfir.
Riddarar og biskupar eru um það bil jafnir í gildi. Saman eru þau þekkt sem minniháttar stykki .
08 af 08
The Pawn
Bóndinn er síst dýrmætur hluti í skák. Það má aðeins halda áfram, aldrei afturábak eða hliðar. Bönnur hafa einnig flóknustu reglur um hreyfingu.
Peningar færa eitt fermetra beint fram. Hins vegar geta þeir ekki náð þessari leið; peningar geta aðeins handtaka eitt fermetra fram í ská . Að auki er bónus sem er enn á byrjunarsviði þess möguleiki að færa tvær ferninga beint áfram. Í skýringarmyndinni hér að framan geta böndin farið í reitum sem eru merktar með svörtum punktum og geta handtaka stykki á ferningum merktar með X.
Peningar hafa tvær sérstakar hæfileika - kynningu og framfarir .