Reyndu að hugsa aftur til þeirra daga þegar þú byrjaðir fyrst að spila skák. Þú munt líklega muna leiki þar sem þú gafst næstum verkin þín til mótherja þinnar; áður en þú vissir það, átti andstæðingurinn þinn öll verkin þín og léleg konungur þinn var eftir allur (og var líklega fljótlega köflóttur).
Í sjálfsvígskák, þetta martröð ástand er í raun markmið leiksins! Markmiðið er að missa öll verkin þín og yfirgefa þig með ekkert eftir á borðinu.
Það er auðvelt að skilja hvers vegna þessi leikur er oft kallaður "andstæðingur", þar sem allar venjulegar reglur stefnu og tækni eru beinlínis á höfði þeirra. Sjálfsvígshundur er einn af vinsælustu afbrigðum skáksins í kringum, með nokkrum mismunandi útgáfum af leiknum sem er spilað um allan heim og á netinu skákþjónum.
Hvernig á að spila sjálfsmorðaskák
Í sjálfsvígskák, stykkin þín munu hreyfa sig og handtaka eins og þeir gera í venjulegum skákleik. Hins vegar er einn mikilvægur regla sem breytir verulega hvernig leikurinn er spilaður: ef handtaka er í boði fyrir þig þá verður þú að fanga eitt stykki af andstæðingnum þínum. Það er oft svo að þú hafir kost á að fanga fleiri en einn af verkum andstæðings þíns; Í því tilfelli getur þú valið að fanga hvaða stykki sem þú vilt.
Annar mikilvægur breyting á sjálfsmorðsskákum felur í sér konunginn. Augljóslega, ef þú verður að missa öll verk þín til að vinna leikinn, þá þarftu að missa konung þinn á einhverjum tímapunkti eins og heilbrigður.
Sem slíkur, í flestum útgáfum af sjálfsvígshundum, skák og eftirlíkingu eru einfaldlega ekki til. Konungur þinn virkar sem eðlilegt stykki og hægt er að taka það og versla eins og önnur stykki á borðinu. Að auki eru oft aðrar reglubreytingar; Í sumum útgáfum leiksins er kastala ekki leyfilegt og einnig er heimilt að bjóða bönkum til konunga.
Sigurvegarinn af leiknum er fyrsti leikmaðurinn til að missa af öllum verkum sínum. Hins vegar eru nokkrir aðstæður þar sem jafntefli er mögulegt . Til dæmis, ef það er ómögulegt að fanga endanlega hluti (eins og þegar andstæðar biskupar eru áfram á borðinu), mun leikurinn enda í jafntefli. Annað dregur í sjálfsvígskák spegilinn í venjulegu skák, svo sem samið teikningar, endurtekningu stöðu og svo framvegis.
Einn áhugaverður möguleiki er að aflestur . Ef annaðhvort leikmaður getur ekki gert lagalega hreyfingu, leikurinn er greinilega yfir, en reglur eru mismunandi um hvernig á að ákvarða niðurstöðu. Í sumum regluverkum er leikurinn að teikna; aðrir gefa sig til leikmannanna eða leikmanninn með færri stykki sem eftir eru.
Sjálfsvígsháskóli
Trúa það eða ekki, sjálfsvígskáss hefur í raun ríkur arfleifð stefnumótandi þekkingar og mikið af átaki hefur verið lagt til að finna bestu opna og almennu meginreglur leiksins fyrir þennan afbrigði. Eftirfarandi eru bara nokkrar af þeim mörgu stefnumótandi innsýn sem hafa verið þróuð fyrir sjálfsvígskák!
Í fyrsta lagi hafðu í huga að mörg op á hvítum tapa á staðnum gegn réttum leik - stundum, jafnvel eins fljótt og fyrstu hreyfingu! Til dæmis, þekkt að missa fyrstu hreyfingar fyrir Hvítt eru 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 og 1.h3.
Ef þú vilt frekar ekki missa réttu kylfu, 1.e3 er gott val, með e6 að vera frábært svar fyrir svörtu.
Eins og leikurinn heldur áfram, gæti sumt af þeirri stefnu sem notuð er af sterkum sjálfsmorðsskákummeistarum virðast gagnvirkt. Til dæmis er það oft rétt að handtaka andstæðingana til þess að fá efnislegan kost, þó að það virðist vera til þess að þú týnir leiknum! Þetta er vegna þess að hafa fleiri stykki mun leyfa þér að hafa fleiri "örugga" hreyfingar sem leiða ekki til hörmungar (sérstaklega satt þegar þú ert konungur þinn). Þegar leikmaður er niður í aðeins eitt eða tvö stykki eru valkostir þeirra mjög takmörkuð og oft er það að þeir geta ekki sleppt strengi sem leyfir öðrum leikmanninum að vinna leikinn.