Flestir skákleikarar leiksins þekkja hefðbundna aðferð til að skora skákaturn. Hins vegar hafa mörg önnur kerfi verið reynt í gegnum árin, allt frá litlum og einföldum breytingum til að ljúka yfirferð núverandi stigakerfis. Skulum kíkja á nokkrar af þeim áberandi sindakerfi sem notuð eru í skákarsögu .
Hefðbundin stigagjöf
Í flestum skákmótum sem haldin hafa verið frá miðjum 19. öld hefur verið mjög einfalt stigakerfi notað.
Leikmenn sem skoruðu sigur í leik fengu stig, en þeir skoruðu jafntefli . Að missa leik, eins og þú gætir búist við, var virði núll stig.
Það voru - og halda áfram að vera - margar góðar ástæður fyrir því að þetta kerfi varð staðallinn í mótaleik. Í fyrsta lagi er ákveðin rökfræði að "núll-summa" eðli sindursins. Sérhver leikur er einmitt einskis virði og (að loka óvenjulegum kringumstæðum eins og tvöföldum fyrirgöllum) munu leikmenn einnig finna leið til að skipta þeim stigum á milli þeirra. Það er mjög einfalt fyrir aðdáendur að fylgjast með og á meðan skora getur ekki alltaf sagt þér í hnotskurn hversu margir leikmenn leikmaður hefur unnið eða tapað getur það að minnsta kosti sagt þér hvort leikmaðurinn hefur meiri sigur eða tap. Til dæmis getur leikmaður með 4/7 stig einnig skorað sem 4-3 eða +1, sem segir okkur að þeir vann eitt leik en þeir misstu á mótinu.
Annar rök fyrir þessu stigakerfi í nútíma skák er að einkunnir kerfið byggist á jafntefli er helmingur sem verðmætari og sigurvegari.
Ef stigakerfi eru breytt til að hvetja sig til að vinna sigur, geta leikmenn spilað á þann hátt sem ná árangri í mótum, en sem meiða þau í einkunnirnar og gera þær einkunnir ekki nákvæmari.
3-1-0 Skora
Meira að undanförnu hafa sumir mót flutt til 3-1-0 stigs snið. Þetta sniði hefur einnig verið kallað knattspyrna, þökk sé því að það hefur verið mikið notað í fótboltaleikjum um allan heim.
Í þessu kerfi eru leikmenn bætt við hvatning til að vinna leiki. Hver vinna er þess virði að þrjú stig, en jafntefli er aðeins þess virði, og tap er samt virði núll. Mikilvægur munur á þessu stigakerfi er að leikmenn sem skora sigur og tap eru flokkaðir fyrir ofan þá sem hafa skorað tvö mörk (þrjú stig á móti tveimur), svo að berjast er leitt til uppörvunar.
Margir skipuleggjendur hafa notað slíkt stigakerfi sem leið til að koma í veg fyrir að draga sig í mótaleik, væntanlega með einhverjum árangri. Þar sem leikmaður verður aðeins að vinna meira en þriðjungur af afgerandi leikjum sínum til að gera betur en að teikna sérhverja leik, eru margir áhættusömir hreyfingar í raun réttar að spila, jafnvel þótt þeir séu óljósar.
Ein áhugaverð afleiðing þessarar stigakerfis er að það er mögulegt fyrir leikmann sem hefði lokið við einhvern undir hefðbundnum stigum til að klára yfir þeim undir 3-1-0 kerfinu. Þó að báðir kerfin séu í meginatriðum handahófskenndu, virðast þessar niðurstöður enn "rangar" fyrir marga leikmenn, þar sem hefðbundin sindakerfi hefur orðið djúpt innrætt í skákarkirkjunni. A meira sannfærandi áhyggjuefni er möguleiki á samráði þegar slíkt kerfi er notað í tvöföldum umferð-robin atburðum, þar sem vingjarnlegur leikmaður gæti gert betur með því að "viðskipti vinnur" frekar en að einfaldlega teikna tvær leiki gegn hvor öðrum.
Önnur stigakerfi
Frá einum tíma til annars hafa aðrir skipuleggjendur reynt róttækari aðferðir við að breyta stigakerfinu til þess að lifa upp atburðum sínum. Einn áberandi áreynsla á undanförnum árum var Ballard Antidraw Point System, betur þekktur sem BAPS. Stigkerfið var hugarfóstur Clint Ballard, skákfyrirtæki í Washington sem leitaði að leið til að tryggja að leikmenn myndu ekki vilja draga leikina sína. Svar hans var BAPS, sem skoraði leiki sem hér segir:
- Svartur sigur: 3 stig
- Hvítur sigur: 2 stig
- Teiknar: 1 stig fyrir Black, 0 stig fyrir White
- Tap: 0 stig
Með hliðsjón af svolítið ókosti fyrir Black, er annar leikmaður með stöðugt gefið fleiri stig fyrir sömu niðurstöðu og White. Hins vegar, White hefur annað ókost: þeir fá ekki nein stig sem er jafntefnt. Þetta gerir jafntefli ekki betra en tap fyrir White.
Stigakerfið var mest áberandi notað í "Slugfest" mót sem skipulagður var af Ballard árið 2005 en var ekki notað víða.