Ekki sérhver skák leikur endar með sigurvegari eða tapa. Það er þriðja niðurstaða sem er mjög mikilvægur þáttur í skákleiknum - teikningin. Í skák er mjög lítill kostur ekki alltaf nóg til að krefjast sigurs; Tilveran teikning þýðir að leikmaður sem er í vandræðum hefur auðlindir til að reyna að flýja án þess að missa, sem bætir mikið af stefnumótandi dýpt í skák.
Það eru nokkrir mismunandi leiðir þar sem skák leikur gæti endað í jafntefli.
Ég hef lýst nokkrum af þeim hér að neðan.
Teikna eftir samningi
Ein einföld leið fyrir skák leik til að enda er að hafa báðir leikmenn sammála um að leikurinn ætti að vera jafntefli. Þetta kemur oftast fram þegar báðir leikmenn gera sér grein fyrir að ekki er hægt að fá tækifæri til að vinna með því að útiloka mjög ólíklegt mistök frá einum hlið eða öðrum. Auðvitað er það sem telst ólíklegt að villa breytilegt eftir styrkleika leikmanna; Þetta gerir teikningar með samkomulagi miklu algengari á hæsta stigi skák.
Samþykkt teikning er einnig hægt að nota beitt í mótaleik. Ef leikmaður getur framkvæmt eða unnið verðlaun með jafntefli gætu þeir boðið jafntefli jafnvel þegar þeir hafa mjög hagstæða stöðu, einfaldlega að útrýma öllum hættum á að tapa leiknum. Ef báðir leikmenn myndu finna jafntefli fullnægjandi, gæti jafntefli jafnvel verið samið snemma í leiknum án mikillar baráttu. Hins vegar er það gegn reglunum skák að samþykkja jafntefli áður en leikur er spilaður.
Stalemate
Stalemate á sér stað þegar leikmaður er ekki í skefjum en hefur engar lagfæringar til að gera. Þetta gerist oft í leikjum milli byrjenda; Í slíkum leikjum, mun einn leikmaður endar á endanum í efni, en skilur ekki grunnskjálftaaðferðir. Oft mun þetta leiða til dauðsfalla, því sterkari hliðin muni ekki komast að því að finna gönguleið, en í staðinn, gilda konungurinn án þess að setja það í skefjum.
Stalemates eru örugglega algengari hjá byrjendum en í leikjum milli sterkra leikmanna, en þeir eru vissulega ekki óheyrðir jafnvel í háskólastigi. Aðferðir sem geta þvingað stalemate eru stundum sparnaður úrræði fyrir leikmann sem virðist vera að missa.
Þreföld endurtekning
Ef sömu stöðu er náð með sama leikmanni til að fara þrisvar sinnum í leik, getur leikmaður hvort sem er krafist jafntefli. Málsmeðferðin við því að treysta þessa teikningu er nokkuð mismunandi milli reglustöðva, en reglan sjálft er nokkuð stöðugt um borð. Þessi regla er til staðar til að stöðva leiki þar sem báðir aðilar eru einfaldlega að endurtaka hreyfingar.
Það er athyglisvert að það er engin raunveruleg regla sem gerir leikmönnum kleift að gera jafntefli með eilífu eftirliti. Hins vegar nær þríþætt endurtekningartillagan (ásamt næstu gerð teikningar) yfir þessa hugsanleika; ef einn leikmaður er að lenda í stöðva aftur og aftur án nokkurs vegs fyrir andstæðing sinn að flýja, munu þeir að lokum endurtaka sömu stöðu þrisvar sinnum og þvinga jafntefli.
Fifty-Move Rule
The fimmtíu-færa reglan er einn af minnstu skildu reglum í skák. Reglan segir í meginatriðum að ef enginn árangur er gerður eftir fimmtíu hreyfingar af báðum leikmönnum er leikurinn lýstur jafntefli. Framfarir eru skilgreindar af handtöku eða einhverju stykki eða hreyfingu pantans.
Ef fimmtíu hreyfingar af hverjum leikmanni eru gerðar án þess að annaðhvort þessara atvika eiga sér stað, þá getur leikmaður kröfu jafntefli.
Ófullnægjandi fylgihlutir
Ef enginn leikmaður hefur nóg efni til að athuga hvort annað, þá er leikurinn strax jafntefli. Dæmi um ófullnægjandi mötunarefni eru einn biskup eða einn riddari. Í sumum reglustöðvum er ekki hægt að beita þessari reglu nema það sé bókstaflega ómögulegt fyrir andstæðinginn að mæta eftir nokkurs konar lagfæringar. samkvæmt þessum reglum teljast tveir riddarar sem parhús efni, eins og margir aðrir stöður þar sem annar hlið gæti hugsanlega stjórnað sjálfum sér í gönguleið.
Leitast við að endurskoða teikningarreglur
Margir leikmenn, aðdáendur og skákmenn hafa reynt að finna leiðir til að draga úr fjölda teikna í skák - oft með það að markmiði að gera skák meira aðlaðandi fyrir áhorfendur.
Ein lausn hefur verið að draga úr sóknarskyni dráttar. Til dæmis nota sumar mót "fótbolta" sindur fyrir stöðu sína; meðan leikmenn fá venjulega eitt stig fyrir sigur og hálfleik , þá eru þessi mót þriggja stig fyrir sigur og eitt stig fyrir jafntefli.
Flestar aðrar aðgerðir hafa verið miðaðar fyrst og fremst að því að draga úr tíðni samdráttar, einkum á hærra stigum leiksins. Sumir mótum nota reglur þar sem leikmenn mega ekki samþykkja að teikna fyrir ákveðinn tíma í leiknum, svo sem 30. hreyfingunni. Annar ábending hefur verið að annaðhvort fjarlægja jafntefli í heild eða að krefjast allra jafntefli til að fara í gegnum keppnisstjóra eða leikmann, sem myndi hafa heimild til þess að krefjast þess að leikmennirnir haldi áfram að spila ef hann telur að eitthvað sé eftir í lífi sínu.