01 af 03
Athugaðu
Allar skýringar © Ed Scimia Konungur leikmanns er sagður vera "í skefjum" þegar það er skotið af andstæðingsverki. Í myndinni hér að framan er konungur hvítur í skefjum vegna þess að svartur reykurinn á a1 er að ráðast á hann. Venjulega er gert ráð fyrir að nýliði leikmenn tilkynni að athuga hvenær það gerist til að vera viss um að andstæðingurinn sér eftir aðstæðum. Meðal fleiri reynda leikmenn, telja margir að það sé óhætt að tilkynna eftirlit, þar sem þessir leikmenn búast við að taka eftir því að athuga sig. Það er aldrei löglegt að færa konung þinn í skefjum. ef þú tekur eftir að andstæðingurinn hefur gert það, ættir þú að benda á þetta og leyfa þeim að gera örugga hreyfingu í staðinn.
Ef konungur þinn er í skefjum verður þú að finna leið til að koma í veg fyrir að konungur sé tekinn. Það eru þrjár leiðir til að ná þessu.
Færðu konunginn
Fyrsta aðferðin er að færa konunginn til öryggis. Ef konungur er hægt að flytja til torgs þar sem hann er ekki ráðinn, þarf hann ekki lengur að óttast að vera handtaka. Í myndinni hér að framan, hvíta konungurinn getur örugglega farið í d2, e2 eða f2 , þar sem svartur reykurinn árásir aðeins ferningunum í fyrsta sæti.
Lokaðu stöðva
Önnur aðferðin er að hindra stöðuna. Þetta er einnig þekkt sem millibili. Í ofangreindum skýringarmyndum er hægt að flytja hvítdrottning til c1 , þar sem það myndi loka ávísuninni frá svörtum reykingum. Blokkun er ekki valkostur þegar árásarmaðurinn er riddari, þar sem riddari getur stökkva yfir hvaða millibili.
Handtaka árásarmanninn
Endanleg aðferð er að handtaka árásarmanninn. Í myndinni hér að framan, hvíta drottningin getur handtaka svarta reykinn á a1 . Með reykinn af borðinu er hvíta konungurinn enn og aftur öruggur.
02 af 03
Checkmate
Ef konungur er árás, en ekki er hægt að nota neitt af þessum aðferðum til að koma í veg fyrir handtaka konungs, þá er niðurstaðan sú að hún er í gangi . Í myndinni hér að framan er hvíta konungurinn undir árás frá svörtu reyknum á a1 . Það eru engar öruggar ferningar fyrir konunginn að flytja til, og hvítur hefur engin stykki sem hægt er að loka á stöðvunina eða handtaka árásarmanninn. Konungur Hvíta er köflóttur og svartur vinnur leikinn.
Það er mikilvægt að hafa í huga að körfubolti lýkur leiknum strax. Það er hvorki nauðsynlegt né rétt til að fanga konu .
03 af 03
Stalemate
Hvítt að flytja. Stalemate á sér stað þegar einn leikmaður hefur engar lagfæringar og er ekki í skefjum. Þetta endar leikinn strax sem jafntefli .
Í myndinni hér að framan er það hvít til að færa sig. Þó að konungur White virðist vera í hættu þá er hann ekki ráðinn. Hins vegar stykki svartar eru að ráðast á hverja fermetra hvíta konungs gæti hugsanlega farið til. Eins og hvítt er ekki leyft að færa konung sinn í skefjum og hefur enga aðra hluti til að hreyfa, hefur hann ekki lagalegar hreyfingar og hvíta konungurinn er stalemated. Leikurinn er lokaður í jafntefli. Athugaðu að ef það væri hreyfing svartans gæti svartur unnið leikinn með því að færa drottninguna sína til annaðhvort d2 eða a1 . Annaðhvort hreyfingu myndi leiða til athugunarfélags.
Stalemates eru algeng fyrir byrjendur sem hafa ekki ennþá kynnt sér grunnmatsmat . Það er mikilvægt að vera varkár í endgame; Jafnvel mest lopsided leikur getur orðið jafntefli vegna óheppilegra dauðsfalla.