01 af 10
Checkmate með tveimur helstu stykki (Rook og Queen)
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Ein besta leiðin til að bæta skákleikinn þinn er með því að læra algeng mynstur sem koma upp aftur og aftur í leikjum. Með því að byggja upp þessa mynsturkenningu, byrjarðu að sjá fleiri möguleika í leikjunum þínum með því að þekkja einfaldar mynstur á flóknari stöðum.
Þessi grein fjallar um grunnskoðunarmenn - hvers konar skákleikari þarf að þekkja á borðinu til að klára sigur. Þessar grunnskoðunarmenn verða allir kynntar sem maka-í-einn vandamál; Ef þú vilt getur þú reynt að finna skriðkremið í hverju skýringu fyrst og les síðan skýringuna og svaraðu hér að neðan til að sjá hvort þú værir rétt.
Fyrsta dæmi okkar notar drottningu og reyk saman til að afhenda gönguleið. Hins vegar getur þetta sama mynstur verið náð með tveimur tveimur helstu stykki .
Einhver konungur á móti brún stjórnarinnar er auðveldlega athugaður af tveimur stórum hlutum. Þó að eitt stykki hindrar konunginn frá að flytja sig frá brúninni, getur hinn færst í sömu stöðu eða skrá sem konungur til að skila kærasta.
Í dæminu hér að framan er Hvíta reykurinn að fylgjast með sjöunda sæti , og kemur í veg fyrir að Svartur konungurinn komist burt frá áttunda sæti. Þar sem reykurinn er nú þegar að gera gott starf með því að halda konunginum hömst inn, getur það verið þar sem það er. Í staðinn, að færa Qa8 ++ lýkur leiknum, eins og drottningin og reykurinn sameinast til að taka í burtu á hverjum torginu gæti konungurinn flýtt til.
02 af 10
Til baka staða félagi
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Afturköllunarmótið getur ekki líkt eins og fyrsta dæmi okkar, en mynsturið er mjög svipað. Þó að við munum enn nota stórt stykki til að skila köflum á brún borðsins, í þetta sinn hindra konungar eigin penni þess að hann sleppi úr árás okkar.
Skýringin hér að framan er dæmigerð dæmi um afgreiðslumann. Konungur Hvíta er föst á bak við eigin bönkum og er því fastur á fyrstu stöðu. Svartur getur skilað eftirlitsmynd með því að spila Rc1 ++.
Afturköllunarmenn eru auðvelt að sjá, en í flestum tilfellum eru þau einnig auðvelt að koma í veg fyrir. Almennt eiga þau sér stað aðeins þegar konungur hefur kastað , það eru of fáir varnarmenn á bakröðinni og böndin fyrir framan kastaðan konung hafa ekki verið fluttir.
Það eru nokkrar leiðir til að koma í veg fyrir að vera fórnarlamb á bak við stöðu matsins. Að halda nægilega varnarmálum á bakgrunni þinni mun koma í veg fyrir að allir óvinir stykki af örugglega ráðast á konung þinn. Að auki, ef þú ert áhyggjufullur um óstöðugleika í bakgrunni, geturðu alltaf flutt eitt af bönkunum til að gefa konungi þínum flóttafletta. Til dæmis, ef það væri Hvíta í myndinni hér að framan, myndi leika h3 koma í veg fyrir körfubolta, þar sem konan gæti nú farið til h2 ef Black spilaði Rc1 + á næstu hreyfingu.
- Fimm helstu hugmyndir fyrir nýja leikmenn skák
03 af 10
Queen og Knight
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Drottningin er öflug árásarmaður, en það þarf venjulega hjálp til að skila köflum. Margir grundvallarmeðlimir nota drottninguna til að bera afgreiðslumiðlinum, studd með minniháttar verki .
Skýringin hér að framan sýnir drottningu og riddara sem vinnur saman til að athuga með konungi. White getur klárað starfið með því að spila Qe7 ++.
Þó að þetta dæmi sé einfalt sýnir það mikilvægt eftirlitsmynstur sem hægt er að nýta með drottningunni ásamt stuðningsstykki. Gegn konungi sem er fastur meðfram brún borðsins, mun drottning - studd af öðru stykki - sem er beint fyrir framan þennan konungur, alltaf afhenda afgreiðslumat, að því tilskildu að það sé ekki hægt að ná með öðru stykki en konunginum.
Þetta mynstur virkar vegna þess að drottningin tekur af sér hvert fermetra sem konungur gæti flýtt til. Til dæmis, í myndinni hér að framan, hvítur drottning á e7 árásir d8, e8, f8, d7 og f7, sem þýðir að svart konungur hefur hvergi að hlaupa. Það eru engir ferningar milli drottningarinnar og konungs, þannig að það er engin hætta á að loka stöðunni. Drottningin er studd af riddari, sem þýðir að konungurinn getur ekki handtaka drottninguna. Svartur hefur enga aðra hluti sem geta handtaka drottningina heldur; engin leið til að koma í veg fyrir handtaka, konungur Black er köflóttur.
04 af 10
Drottning og biskup
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Biskupinn getur gegnt stuðnings hlutverki í drottningu svipað og riddari í fyrri dæmið. Þó að drottningin skili eftirlitsmyndinni, getur biskupið stutt frá drottningunni.
Í myndinni hér að framan, White hefur reykur sem varðveitir fyrsta sæti, sem gerir afturábaksstjóra ómögulegt í augnablikinu. Hins vegar eru bæði verk Blacks staðsettar á langa a8-h1 ská, sem ætti að gefa okkur vísbendingu um hvernig við gætum ráðist á Hvíta konunginn.
Jú, nóg er að fylgjast með Qxg2 ++. Konungurinn er fastur og getur ekki ráðið drottningunni því það er varið af biskupnum.
05 af 10
Félagi með tveimur biskupum
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Minor stykki geta skilað eftirlitsmenn á eigin spýtur líka. A par af biskupum getur unnið saman á áhrifaríkan hátt; þar sem hver og einn getur verið ríkjandi á reitum af einni lit, saman geta þeir yfirráð yfir öllu borðinu.
Í myndinni hér að framan er konungur Hvíta í varasömu stöðu. Bóndi hans kemur í veg fyrir að hann geti haldið áfram að h2, en svartur biskup Svartur hindrar hann frá að ganga út til G1. Á því augnabliki liggja aðeins öruggir ferningar hans á ljóshyrndum ská, og eitt árás meðfram þeirri línu mun stafa hörmung. Svartur getur skilað eftirmælum með því að spila Bd5 ++
06 af 10
Skemmtun með biskup og riddari
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Biskup og riddari geta einnig unnið saman að því að tryggja gönguleið, þótt þeir gætu þurft smá hjálp til að gera það - annaðhvort úr eigin stykki eða frá nokkrum þægilegum varnarmönnum.
Skýringin hér að framan sýnir biskup og riddara sem vinnur saman til að ná í kastala konung. Eigin stykki Hvíta loka flestum hugsanlegum flóttahlutum konungs hans, en vel settur svartur biskup tekur burt g2 og h1. Þar sem konungur White hefur enga leið til að flýja, mun riddari Blacks sannarlega stafa fyrir White.
Black lýkur leiknum með því að spila Nh3 ++, kíkja á Hvíta konuna.
07 af 10
King og Pawn Checkmate
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Jafnvel minnstu meðlimir skákherra geta tekið þátt í að fylgjast með óvinum konungi. Í réttum kringumstæðum geta böndin verið mjög hættuleg árásarmaður.
Skýringin hér að ofan sýnir endapunktarstöðu þar sem sá maki er mögulegur. Konungur Black er að gera sitt besta til að koma í veg fyrir að Hvít sé að stuðla að peð en finnur sig fastur á d8 með hvergi að hlaupa. The einfaldur c7 + + endar leikinn, þar sem hvíta konungurinn til stuðnings bændur hans er nóg að fylgjast með Black King.
08 af 10
Smothered Mate
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 The "kæru félagi" kemur fram í þeim tilvikum þar sem konungur er of vel varinn til eigin hagsmuna. Innihaldsefni eru einföld; konungur (venjulega í horni borðsins) sem er algjörlega entombed af eigin stykki hans, er ráðist af riddari sem getur hoppað yfir varnarmenn til að ógna konunginum. Vegna þess að konungurinn hefur hvergi að hlaupa, þá er niðurstaðan sú að hún er könnuð.
Venjulega krefst mótspyrnum maka fórn og röð eftirlits til að þvinga andstæðinginn til að gilda eigin konungi sínum, en þetta fordæmi krefst þess að eina hreyfing sé lokið. Í myndinni hér að framan er konungur White nú þegar fastur á h1, þar sem eigin verk hans koma í veg fyrir að hann flytji einhvers staðar. Fyrir Black, það er bara spurning um að færa riddari til hægri torgsins. Í þessu tilviki er rétta hreyfingin Nf2 ++, sem skilar móðgaðri maka.
09 af 10
Anastasia er félagi
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Anastasia er Mate er eftirlitsmaður afhentur af reyk og riddari meðfram einu af glugganum (a-skrá eða h-skrá). Þessi eftirlitsmynd var upphaflega séð í skáldsögunni Anastasia und das Schachspiel (eða Anastasia og Chess Game ).
Þó að nokkrir fallegar samsetningar geta leitt til loka, þá er félagi bara einn hreyfing í stöðu ofan. White hefur bara skilað eftirliti með riddari, sem veldur því að Black geti spilað Kh7 í tilraun til að flýja. Hins vegar, White getur athugað Black með því að spila Rh3 ++. The reykur árásir alla h-skrá, en riddari White kemur í veg fyrir að svart konan sleppi úr g8 eða g6.
10 af 10
Morphy er félagi
Allar skýringar © Ed Scimia, búin með Rybka 3 Morphy's Mate, nefndur eftir bandaríski meistarinn Paul Morphy , notar biskup og reykur saman til að ná í óvini konungsins. Oft kemur þetta mynstur fram eftir að fórnir eru notaðir til að opna stöðu konungs, þótt það getur einnig komið fram (eða verið ógnað) án þess að fórna efni.
Í skýringarmyndinni er konungur Svartur fastur á h8, festur af hvítum reyk og eigin bönd á h7. Hvítur getur knúið afköst með því að spila Bf6 ++ þegar það er engin leið fyrir Black.
Þessar grunnskoðendur, ásamt tugum af svipuðum stöðum, eru annars eðlis í leikjatökumótum. Að leysa þetta og önnur einföld vandamál í einu er góð leið til að þjálfa heilann til að viðurkenna þessar stöður þegar þau eiga sér stað í raunverulegum leikjum. Ef þú getur komið að þeim stað þar sem svörin koma til þín þegar í stað geturðu fundið það sjálft að þú munt ekki missa af þessum tækifærum í raunverulegum leikjum.