Hvernig á að lesa og skrifa Algebraic Chess Notation

Eitt af mikilvægustu hlutum sem þú getur gert til að bæta við skák er að læra hvernig á að lesa og skrifa skákbók. Vitandi merking er mikilvægt að læra af bókum og leikjum sterkari leikmanna og leyfir þér einnig að taka upp eigin leiki til seinna endurskoðunar.

Til allrar hamingju tekur það aðeins nokkrar mínútur að læra notkunarskilmála. Í þessari grein lærirðu hvernig á að lesa og skrifa algebrulega merkingu - algengasta form notkunarinnar sem notað er í dag.

Í fyrsta lagi er mikilvægt að skilja hvernig torgin eru nefnd. Skýringin sýnir hnitin sem notuð eru til að nefna röðum og skrám. Frá sjónarhóli White eru skrárnar frá vinstri til hægri heitir "a" í gegnum "h." Röðin eru númeruð 1 til og með 8 og byrja með stöðu sem inniheldur hluti White. Hver ferningur er nefndur með því að sameina skrá og stöðu. Til dæmis, torgið sem Hvíta konungurinn byrjar leikinn á er e1, en Black Queen byrjar á d8.

Algebraic merking notar einnig skammstafanir fyrir hverja gerð stykki. Það er frekar einfalt að muna; Í flestum tilvikum er skammstöfunin fyrsti stafurinn í heiti stykkisins.

Athugaðu að riddari er styttur sem N til að forðast rugling við konunginn. Einnig taka eftir því að bönkum er ekki úthlutað skammstöfun; Fyrir færslur punda, eru aðeins torgið notað.

Undirstöðuatriði notkunar eru mjög einföld. Til að minnast á hreyfingu, skrifaðu einfaldlega stykkið á stykkinu sem er að færa, ásamt torginu sem verkið er að flytja til.

Til dæmis er að flytja biskup til d7 ferningsins með því að skrifa Bd7 . Bóka hreyfingar nota aðeins veldi nafn; að færa pönnuna til e4 er einfaldlega skrifuð sem e4 . Þegar skrifað eru hreyfingar númeruð sem pör; 1. E4 Nc6 myndi segja okkur að með hvíldi flutti White hvíta e-pönnuna sína til e4 og Black svaraði með því að færa riddara sinn til c6.

Að taka upp stykki er skráð með því að setja x á milli stykkisins og veldisheiti. Svo, ef riddari tekur við stykki á a4, þá er rétta merkið Nxa4 . Þegar bónus gerir handtaka þurfum við að benda á hvaða skrá böndin leikur frá. Ef póker á e4 tekur við stykki á f5 er réttur merking exf5 .

Ef hreyfill leiðir til athugunar er a + venjulega bætt við lok hreyfingarinnar - til dæmis Qd8 + . Checkmate er venjulega tilnefndur með annað hvort ++ eða #.

Castling er táknað öðruvísi eftir því hvaða hlið konungurinn er kastað til. Castling kingside er fulltrúi 0-0 , en queenside castling er skráð með 0-0-0 .

Stundum gæti meira en einn af sömu gerð stykkisins verið að flytja til markhópsins. Til dæmis hefur þú kannski rooks á bæði a1 og f1 og færðu einn af þeim til d1. Einfaldlega að skrifa Rd1 myndi ekki gefa okkur nægar upplýsingar; annaðhvort af rooks gæti hafa flutt það. Þess í stað bætum við smá viðbótarupplýsingum svo að við vitum hvaða reyk gerði ferðina. Ef það var A1- bylgjan, myndirðu skrifa Rad1 .

Nokkrar sérstakar sveiflur í bönd eru rétt að átta sig á. Peningamiðlun er skrifuð með því að bæta við = = fylgt eftir með skammstöfuninni á stykkinu sem pantinn var kynntur. Til dæmis má kynna pósta á a8 til drottningar sem a8 = Q.

En passant má meðhöndla sem eðlilegt handtaka, eða ef þú telur þörfina á að tilgreina, getur þú bætt við ep eða annarri athugasemd við lok hreyfingarinnar.

Að auki, til að færa listi gætir þú séð viðbótarskýringar meðan þú skoðar leik. Þessar greiningartakkar eru almennt notaðir til að benda á gott, slæmt eða áhugavert hreyfingar.

Þetta kann að virðast eins og mikið af upplýsingum til að muna, en eftir nokkra leiki mun skákinn verða annar eðlis. Mjög stutt æfingaleikur fylgir - ef þú fylgir hreyfingum á réttan hátt ætti það að enda í fræga körfuboltanum fyrir hvítt sem kallast fræðimaður.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++