Sjö ójafnvægi Silman sinnar

Einn af mikilvægustu leiðum sem leikmenn geta bætt skák sinn er með því að bæta hugsunarferlið sem þeir nota til að ákvarða hreyfingar þeirra. Það eru nokkrir mismunandi frægar leiðir til þess að gera þetta, og þeir eru ekki frjálslega útilokaðir; margar aðferðir geta bætt hvort öðru og það er hægt að taka hluta af ýmsum hugmyndum til að mynda eigin aðferð til að greina stöðu og mynda áætlun.

Eitt sérstaklega þekkt dæmi um ferli við að greina stöðu er að íhuga hvað Jeremy Silman hefur kallað "ójafnvægi". Þetta eru grundvallar munurinn sem er á milli stöðu þína og stöðu andstæðings þíns.

Eftir að hafa skoðað alla sjö ójafnvægi skal leikmaður vera tilbúinn að vita hvar styrkleikar þeirra og veikleikar liggja, hvað þeir ættu að geta nýtt sér og - ef öll greiningin hefur verið gerð á réttan hátt - hvaða áætlun er annað hvort að tryggja kosta eða gefa þeim bestu möguleika í stöðu.

Sjö ójafnvægi eru taldar upp hér að neðan. Ég hef óljóst skráð þau í það sem ég held að sé rökrétt röð, en þeir eru vissulega ekki í mikilvægi; Einhver ójafnvægi eða samsetning ójafnvægis getur hvenær sem er verið mikilvægasta þátturinn í stöðu.

Efni:

Sérhver byrjandi veit að efni er mikilvægur þáttur í stöðu; Í raun er það hvernig flest okkar læra fyrst hvernig á að halda stigum . En það er mikilvægt að hafa í huga að jafnvel á stöðum þar sem ein hlið hefur frekar mikið efni leiða, gætu aðrir þættir verið mikilvægari (til dæmis eru margar fórnir í auknum mæli í hættu, svo sem eftirlíkingu, sem gerir efni óviðkomandi).

Efnis ójafnvægi vísar ekki bara til þess hversu mikið efni hver leikmaður hefur, heldur einnig tegund efnis á borðinu, þar sem það getur stundum verið "dynamic" jafnrétti. Til dæmis, ef einn hliðin hefur aukið ryð fyrir biskup og peð, getur það þýtt að hliðin með reykinn hafi smávægilegan brún - en mikilvægara er að hver hlið verður að hugsa um hvernig á að nota efni sem þeir þurfa að vera fullir áhrif.

Biskupar móti Knights:

Þetta er sérstakt og mjög algengt tegund af ójafnvægi í efni sem er mikilvægt að skilja (en sjaldan að fullu metið af nýliði leikmönnum). Biskupar og riddarar eru u.þ.b. jafnir í gildi en dafna í mjög mismunandi gerðum stöður. Ef leikmaður hefur biskup þá eru þeir líklegri til að vilja opna stöðu, til dæmis, en riddarar vilja frekar finna útstöðvar og gera það vel þegar aðgerðin er aðallega á annarri hlið stjórnarinnar.

Bókauppbygging:

Flestir leikmenn eru kunnugir hugmyndinni um uppbyggingu pípa, en má ekki alveg skilja hvernig á að nýta sér það. Bæði sterkir og veikir myndanir eru mikilvægir fyrir báða leikmenn, þar sem þeir vilja oft fyrirmæla hvar veikleika eru fyrir hvern leikmann að ráðast á. Passa peð og einangruð peð, einkum kynna sérstaka áskoranir sem koma með kosti og galla fyrir hvern leikmann. Einnig þarf að íhuga tvöfalda bönd, tengda bönd og afturábak.

Þróun:

Sérhver að bæta leikmaður hefur haft mikilvægi þess að þróun hefur boðað þeim, en hvað þýðir kostur eða ókostur í þróun í raun þegar kemur að skipulagningu? Almennt er betra þróað leikmaður sá sem hefur möguleika á að ráðast á árás.

Hins vegar getur leikmaður sem er á bak við þróun hugsanlega mótað áætlun um að þróa verkin sín, því því lengur sem þessi ójafnvægi vinnur gegn þeim, því meiri hætta sem þeir eru líklegri til að finna sig í.

Frumkvæði:

Þessi ójafnvægi fer oft í hönd við þróun, þótt þau séu ekki nákvæmlega þau sömu. Frumkvæði tilheyrir aðallega leikmanninum sem er árásarmaðurinn; Þeir fyrirmæli flæði leiksins og þvinga hinum leikmanninum til að bregðast við ógnum þeirra. Ef þú hefur frumkvæði, ætti áætlun þín að leita að því og viðhalda eða auka þrýsting á andstæðingnum þínum; ef þú hefur ekki frumkvæði, er oft mikilvægt að draga úr frumkvæði andstæðingsins eða reyna að taka það alveg aftur.

Rúm:

Þessi ójafnvægi gerir þér kleift að vita hversu mikið herbergi hver leikmaður þarf að stjórna.

Ef þú hefur plássávinning getur þú viljað ýta á þetta með því að setja þrýsting á andstæðing þinn og takmarka frelsi þeirra. Spilarinn sem er á bak við í geimnum gæti óskað eftir því að þvinga ungmennaskipti og vonast til þess að lítið magn af plássi sem þeir eru með muni vera meira maneuverable með færri stykki á borðinu, frekar en að hafa öll stykki þeirra að brjótast yfir hver öðrum.

Open línur og veikir ferningar:

Þessi endalaus ójafnvægi er kannski erfiðast fyrir nýliða að fá tilfinningu fyrir. Oft geta áætlanir snúist um að finna út hvaða reitum, skrár, röðum og skáum eru mikilvægustu í stjórninni og reyna að stjórna þeim. Á sama hátt getur slæmt ferningur í stöðu óvinarins myndað alla grundvöll fyrir árás, þar sem stórt holur á lykilatriðum í stöðu þeirra gæti valdið því að allt leikurinn fallist í sundur.