Hvað er svissneska kerfið?

Í flestum skákumótum muntu líklega heyra að skipuleggjendur nota "svissneska kerfið" til að ákvarða pörun. Næstum hvert mót sem klúbbur leikmaður tekur þátt í notar þetta kerfi, að undanskildum einstaka umferð-Robin atburðum. Hér er fljótlegt að skoða hvernig þetta vinsæla mótasnið virkar.

Grunnupplýsingar Swiss-System

Svissneska kerfið var fyrst notað í skákmót í Zurich árið 1895, sem er hvernig það vann nafn sitt.

Í svissnesku kerfi mót, eru leikmenn aldrei útrýmt. Í staðinn eru leikmenn pöruð í hverri umferð. Fjöldi umferða er fyrirfram ákveðinn og sigurvegari er sá leikmaður sem fær flest stig í lok mótsins. Spilarar fá venjulega eitt stig til að vinna og hálf stig fyrir jafntefli, þó að aðrir stigakerfi séu mögulegar. Í hverri umferð er hver leikmaður pöruð gegn andstæðingi sem hefur sama eða svipaðan fjölda stiga í mótinu.

Viðbótarreglur og breytingar

Í Swiss-system skák mót, skipuleggjendur gera að gefa hverjum leikmanni svipaðan fjölda hvítra og svarta leikja í lok atburðarinnar. Skipuleggjendur staða leikmenn í hverjum hópi samkvæmt einkunnakerfi þar sem leikmenn eru aðskildir í topp og neðri hluta. Leikmenn í efstu hluta hvers hóps eru þá paraðir við þá sem eru í botnhelming.

Til dæmis, ef það eru sex leikmenn í efstu stigahópnum, leikmaður nr.

1 spilar gegn leikmanni nr. 4 verður leikmaður nr. 2 brotinn gegn leikmanni nr. 5 og leikmaður nr. 3 mun standa frammi fyrir leikmanni nr. 6. Þetta kerfi er tæknilega þekktur sem "hollenska kerfið" samkvæmt FIDE , alþjóðlega skákbandalagið. En þessi pörunaraðferð er ennþá talin hluti af svissneska kerfinu og er algengasta form pörunar í svissneskum mótum.

Annað pörunarbrigði af svissnesku kerfinu er Monrad-kerfið, sem oft er notað í mótum í Noregi og Danmörku. Í þessu kerfi eru pörunarmyndir örlítið mismunandi en í hollensku kerfinu. Í sömu sex manna hópi, til dæmis, leikmaður nr. 1 væri paraður gegn leikmanni nr. 2, spilaði nr. 3 sig á móti leikmanni nr. 4 og leikmaður nr. 5 yrði rekinn gegn leikmanni nr. 6 .

Ákveða Sigurvegarinn

Í báðum pörunaraðferðum geta leikmenn ekki spilað sömu andstæðinginn meira en einu sinni í sama mótinu. Í stærri viðburðum er oft komið í veg fyrir að leikmenn frá sama klúbbi eða skóla verði spilaðir hver um sig í fyrstu lotum eða í leikjum sem hafa ekki áhrif á verðlaun. Í lok keppninnar eru leikmenn raðað eftir uppsöfnuðu stigum þeirra. Ef það er jafntefli er sigurvegari ákvarðað af heildarfjölda andstæðinga sinna. Loka sæti, fyrir seinni, þriðja sæti, fjórða sæti og svo framvegis eru ákvörðuð á sama hátt.