01 af 04
Hvað er rökfræðiþraut?
Wade Griffith / Getty Images Rökfræði þrautir koma í nokkra mismunandi bragði, algengustu vera rökfræði ristir þrautir, landfræðilegur acuity þrautir og hlið hugsun þrautir.
Rökfræði rásir (sem fela í sér Sudoku þrautir og KenKen þrautir) eru líklega aðallega fundin sem "hver-eigandi-the-zebra" gerð þrautir. Áskorunin með þessum vinsælum þrautum er að ganga úr skugga um ákveðnar staðreyndir og ná ákveðnum ályktunum með því að nota frádráttarlaus rök til að vinna úr nokkrum yfirlýsingum.
Þessar frádráttarþrautir eru grundvallar rökfræðiþrautirnar og geta hæglega smíðað með mismunandi stigum flókið til að höfða til allra stiga lausnarhæfileika. Með mismunandi fjölda þátta, magn upplýsinga sem gefnar eru og tengsl milli skilgreininganna (bein / laus tengsl osfrv.), Geta þessi þrautir verið eins og baka eða sterkur sem neglur.
02 af 04
Dæmi: Dagur í kynþáttum
Glowimages / Getty Images Sem starfsmaður kemur Jack á akstursbrautinni til að finna þrjá jockeys, Willie, Eddie og Fidel, sitja í fjölmiðlum og bíða eftir blaðamannafundi til að byrja. Jacks stjóri (sem elskar þrautir) hefur skilið eftir honum að láta hann fara með hvern kapphlaup í kappakstrinum sínum og tilkynna til blaðamanna hvaða keppni hver kapphlaup hefur unnið og hvaða hestur hann reiddi.
Áskorunin fyrir Jack er að athugasemd stjóri hans inniheldur aðeins sex fullyrðingar:
- 1. Willie hefur aldrei unnið Kentucky Derby.
- 2. The knattspyrnustjóri sem reið Flash hafði ekki bláa silki.
- 3. Sigurvegarinn í Belmont Stakes ríkti ekki rennilás.
- 4. Sigurvegarinn á Preakness er til hægri á Willie.
- 5. The hockey sem reið Flash er situr til vinstri af Derby sigurvegari.
- 6. The knattspyrnustjóri sem ruddi rennilás er settur til vinstri við knattspyrnuna sem klæðist gult.
Er það mögulegt fyrir Jack að vita hvaða knattspyrna klæðist hvaða silki, hvaða keppni hann vann og hvaða hestur hann reiddist með því að nota sjálfstæða rökhugsun?
03 af 04
Búðu til rökfræði rist
Mynd 1. Til að byrja ræður Jack rist með fjórum dálkum og fjórum röðum og skiptir síðan niður neðri þremur röðum í þrjár línur, eins og sýnt er hér að framan (mynd 1).
Í efri röðinni skrifar hann í nöfnum jockeys í röð (Willie, Eddie, Fidel) og setur níu breytur í vinstri dálki.
Hann skrifar síðan sex yfirlýsingar út fyrir neðan ristina.
Athugaðu: Yfirlýsingar sem vísa til vinstri og hægri eru frá sjónarhóli áhorfandans þegar þú horfir á jockeys á blaðamannafundi (í rist).
Nú stendur Jack yfir hverja yfirlýsingu til að sjá hvaða ályktanir hann geti komið til fyrir hvert og eitt.
- 1. Willie hefur aldrei unnið Kentucky Derby.
Þetta er einföld yfirlýsing og gerir Jack kleift að útrýma einum keppnisval fyrir Willie.
- 2. The knattspyrnustjóri sem reið Flash hafði ekki bláa silki.
Þessi yfirlýsing hjálpar ekki fyrr en Jack veit hvort sem reiðist Flash eða sem klæðist blár. Hann setur þetta til hliðar fyrir nú.
- 3. Sigurvegarinn í Belmont Stakes ríkti ekki rennilás.
Enn og aftur þarf Jack að vita hver vann Belmont eða reið rennilásinn áður en hann getur dregið nokkuð úr þessari yfirlýsingu.
- 4. Sigurvegarinn á Preakness er til hægri á Willie.
Nú getur Jack gert nokkra framfarir. Hann útilokaði áður Derby sem valkost fyrir Willie og nú getur hann útrýmt Preakness sem þýðir að hann getur blýantur í fyrstu niðurstöðu hans. Willie vann Belmont Stakes. Tada! Ennfremur getur hann útrýma rennilásinni sem valkost fyrir Willie (sjá yfirlýsingu # 3).
- 5. The hockey sem reið Flash er situr til vinstri af Derby sigurvegari.
Frá þessari yfirlýsingu, útrýma Jack Flash sem valkost fyrir Fidel síðan hann situr lengst til hægri. Hann veit nú að annaðhvort reið Willie eða Eddie Flash.
- 6. The knattspyrnustjóri sem ruddi rennilás er settur til vinstri við knattspyrnuna sem klæðist gult.
Þessi yfirlýsing gerir Jack kleift að álykta að Eddie reiði rennilás vegna þess að eini annar hokkíinn sem er til vinstri við einhver er Willie sem Jack hefur áður gert ekki ríkt rennilás. Einnig, það segir að Fidel verður að hafa verið gult og Willie verður að hafa runnið Flash.
Nú kemur Jack aftur í yfirlýsingu # 2. Frá þessari yfirlýsingu getur hann dregið úr því að Willie verður að hafa borið rauðan sem þýðir að Eddie verður að hafa verið blár.
Og það lýkur þrautinni. Leiðin að fara, Jack!
04 af 04
Búðu til rökfræði púsluspil.
Mynd 2. Viltu búa til eigin rökfræði þrautir þínar? Teikna einfaldan rist. Notaðu einn hér að ofan sem leiðbeiningar (mynd 2) eða prenta það út.
Gera upp atburðarás: Þrír fiskimenn (fiskur, tækni, staður), þrír tónlistarmenn (hljóðfæri, lag, tónlistar tegund), þrír menn á bar (störf, drykkur, snarl) osfrv.
Eftir að þú hefur blýant í fyrirsagnirnar, gefðu upp þremur mismunandi gildum fyrir hverja þrjá stafi.
Þegar þú hefur fyllt ristið skaltu vinna afturábak og búa til yfirlýsingar sem leyfir lausnarmanni að draga frá gildi fyrir hverja staf.
Auk þess að tilgreina hvaða gildi persónurnar eru, blandaðu saman í yfirlýsingum sem segja hvað stafar ekki / gera ("sax leikmaðurinn skrifar ekki ballads") og / eða sem vísa til tengsl gildi og vísa ekki beint til persónurnar sjálfir (R & B leikmaður syngur jazz sígild).
Reyndu að takmarka þig við fimm eða sex yfirlýsingar. Prófið leysa þrautina til að tryggja að það virkar. Gakktu úr skugga um að þú hafir ekki óþarfa eða óþarfa vísbendingar. Með öðrum orðum, tveir vísbendingar eða yfirlýsingar sem leiða til sömu niðurstöðu.
Það er góð hugmynd að fá einhverjar prófanir til að leysa þraut þína fyrir nákvæmni og sanngirni.
Góða skemmtun!