Crokinole - Reglur

Heillar reglur fyrir borð leikur Crokinole

Crokinole, sem rekja má til 1876, er enn vinsæll í dag vegna þess að það er einfalt og mjög skemmtilegt kunnátta.

Hér eru grundvallarreglur fyrir Crokinole. Það eru nokkur svæðisbundin munur um allan heim.

Leikmenn

2 leikmenn, eða 4 leikmenn í samstarfi.

Markmið

Til að ná 100 stigum fyrst.

Stjórnarsvið

The Swampfox borð hannað af Carl og Stan Hilinski er frábært dæmi um Crokinole borð.

Gatið í miðjunni er "20 holan". Spilarar vinna sér inn 20 stig fyrir að fá disk í þetta holu.

Nokkrar tommur utan 20 holunnar eru innleggin eða pinnarnir. Þetta eru stuðningsmenn sem gera það erfiðara að fá disk í þessu svæði.

Mjög utanborð borðsins, sem almennt er lægra en aðal borðið, er "skurður". Diskar sem eru fjarlægðir úr leik eru sett í skurðinn.

Línan með stærsta ummál, um tommu frá skurðinum, er "Byrjunarlína." Allar myndir eru gerðar með að minnsta kosti hluta disksins sem snertir byrjunarlínuna.

Stjórnin er skipt í útlendinga. Þegar leikmaður tekur skot skal diskur hans vera 50 prósent eða meira innan kvaddar hans.

Það eru þrjú stigssvið. Svæðið utan 20 holunnar en innan innlegganna er 15 svæðið. Næsta hringur út markar 10 Zone, og svæðið rétt innan Byrjunar línu er 5 Zone. Stig eru ekki reiknuð fyrr en umferð lýkur.

Athugaðu: Kassinn sem sést á borðinu í Swampfox myndinni er hannaður til að geyma diskana; það myndi ekki vera á borðinu meðan á gameplay stendur.

Uppsetning

Settu Crokinole borðið á borðið þannig að hver leikmaður hafi jafnan aðgang að honum.

Með 2 leikmennum, hver fær 12 tré diskar af mismunandi lit. Með 4 spilara fær hvert samstarf 12 tré diskar af mismunandi lit; hver leikmaður í samstarfi fær 6 diskur.

Samstarfsaðilar sitja á móti hvor öðrum.

Veldu byrjunarleikann handahófi. Leikritið heldur áfram með réttsælis.

Gameplay

Þegar leik byrjar má ekki fara í stjórnina. Leikmenn mega ekki færa stólana sína, né má lyfta sig út úr stólnum. (Þetta er oft nefnt "eins kinnreglan" eins og í "Ein kúna verður alltaf að snerta stólinn.") Enginn leikmaður getur snert borðið nema hann sé skotinn til að skjóta.

Skyttainn setur einn af diskum sínum á upphafsstöðu, með að minnsta kosti 50 prósent af diskinum innan kvaddar hans. Hann skýtur diskinn með því að flýta því (ýta á það er ekki löglegt).

Skjóta með diskum Engar andstæðinga á stjórninni

Fyrsti skotleikurinn, og allir síðari skotleikar sem taka hans snúa án diskar andstæðingsins á borðinu, reynir að skjóta inn í 20 holuna. Ef diskur lendir algerlega innan holunnar er hann fjarlægður og settur til hliðar til að skora í lok umferðarinnar.

Ef diskurinn fellur ekki í 20 holuna en er enn á borðinu og er annaðhvort í 15 svæðinu eða að minnsta kosti að snerta 15 svæðalínuna, er hann áfram á borðinu.

Ef ekki eru diskar andstæðingsins á borðinu og diskur skytta vindur upp í 10 Zone eða 5 Zone, er það fjarlægt úr borðinu. Þessi regla er hönnuð til að koma í veg fyrir að leikmenn séu of varnir með því að "fela" diskana sína á bak við pinnana.

Sumir leikmenn nota ekki þessa reglu, en það er notað við World Crokinole Championship.

Skjóta með diskum einn eða fleiri andstæðinga á stjórninni

Ef diskar einn eða fleiri andstæðinga eru á borðinu, þá verður skotleikurinn að reyna að lemja einn af þeim. ATH: Þetta er hægt að gera beint, með því að ricochet af pósti eða annarri diski, eða jafnvel með því að ýta öðrum diskum skytta á einn af diskum andstæðingsins.

Ef skotleikurinn tekst ekki að lemja diskar andstæðingsins, þá er diskurinn sem hann skaut settur í skurðinn. Að auki, ef skotleikinn tekst ekki að lemja diskar andstæðingsins en smellir á eigin diskar (eða maka hans) eru þeir einnig settir í skurðinn.

Ýmislegt

Eftir skot eru öll diskar sem snerta byrjunarlínan sett í skurðinn.

Ef diskur er hallaður í 20 holuna, eða jafnvægi þannig að hluti hennar er fyrir ofan 20 holuna, er hún þar sem hún er.

Það er ekki fjarlægt úr borðinu nema það sé slegið inn í 20 holuna.

Diskur sem fer af borðinu leitar nokkuð af aðalborðinu og skoppar aftur á er komið fyrir í skurðinum. Allir diskar sem það snerti eru áfram þar sem þeir slitna.

Skora

Í lok hvers umferðar fer fram sindur.

Hver leikmaður eða samstarf telur diskana sína innan hvers stigs svæðis. Ef diskur snertir punktalínu telst það sem lægra gildi.

Discs í 15 Zone eru 15 stig virði; í 10 Zone, 10 stig hvor; í 5 Zone, 5 stig hvor.

Hver leikmaður eða samstarf bætir einnig við 20 stigum fyrir hvern 20 Holeshot sett til hliðar.

Dragðu minni skora frá stærri. Spilarinn eða samstarfið með stærri stigum fær muninn á stigum. Dæmi: Tan leikmaðurinn hefur 60 stig. Rauða leikmaðurinn hefur 35 stig. Tan leikmaðurinn er veittur munurinn, 25 stig.

Næstu umferð

Ef hvorki leikmaður né samstarf hefur náð samtals 100 stigum, byrjar næsti umferð sá sem situr til vinstri við forystuna.

Aðlaðandi

Fyrsta til að ná 100 stigum vinnur.