01 af 05
Hvernig á að hanna utanaðkomandi málaáætlanir sem sýna fram á líkanaskipun þína
Yfirlit yfir helstu eiginleikum fyrirmyndarmiðstöðvar að nota til að gera tilraunir með ytri málverkum. Mynd © 2011 Lesley Shepherd Utanhúss mála kerfi geta gert eða brjóta áhrif dollhouse eða líkan bygging. Það fer eftir mælikvarða á samböndin milli lit eða lit, tón eða gildi og króm eða styrkleiki málanna sem valin eru, og getur hreint eða spilað niður hönnunarlínur. Tón eða gildi er léttleiki (eða myrkur) litsins. Hue er hvernig listamenn vísa til mismunandi litanna. Öll þessi atriði koma í leik þegar þeir ákveða hvernig á að mála ytri módelbyggingu. Ef þú ætlar að búa til alla götur, verður þú einnig að taka tillit til hvaða atriða á götunni sem þú vilt draga til athygli áhorfandans fyrst og hvaða atriði þú vilt spila niður.
Ég hef notað einfalda þrjá tón eða þriggja litna ytri málaáætlun á eftirfarandi síðum til að sýna fram á nokkra af þeim munum sem eiga sér stað eftir því hvernig þú leggur út litakerfi ytra. Tilraunir með þremur litum í kerfinu gefa þér betri skilning á mismunandi áhrif en að vinna með aðeins tveimur. Almennt munu þetta verða líkaminn þinn eða aðalliturinn, klæðnaðursliturinn þinn og litur hreimsins. Ef þú vilt framfara í vandaðar málverk, eins og þær sem eru í Victorian stíl "Painted Ladies" gætir þú endað með málverkum sem eru 20-50 litir. Byrjaðu með þremur, því auðveldara!
Ég hef meðfylgjandi pdf-útgáfu (krafist fyrir akrobatalesara) um útlínutegund á búðargluggi sem þú getur prentað út til að gera tilraunir með litaval fyrir eigin verkefni.
Áður en þú byrjar að hanna málverk, hjálpar það einnig að hafa grunnskilning á því hvernig við skynjum litum. Í fyrsta lagi þarftu að skilja hvernig litir eða gildi litar eru mismunandi eftir því hvaða litur liturinn er sýndur á móti. Málverkstjórinn hefur góðan mynd af því hvernig tóna tengjast öðrum tónum. Sama liturinn mun birtast mun dekkri eða bjartari eftir því sem hann er skoðaður á. Litahjólið er annar mikilvægur þáttur í því að skilja hvernig á að hanna málkerfi. Ókeypis litir gera hver annan virðast bjartari, og með því að fella þær í litakerfi þína geturðu gefið yndislega nokkra stórkostlegar áhrif.
Ef þú velur liti er erfitt fyrir þig, þá gætir þú viljað læra meira um litatekjur frá Guide um Málverk. Þú gætir líka viljað prófa auðveldan Hue Test, þar sem þú raða litum eins og regnbogi, til að sjá hvort þú getur greint og raðað eftir svipuðum litum.
02 af 05
Búðu til utanaðkomandi málkerfi með gráðu teikningu eða mynd
Varahlutir búðarspjaldsins voru valdir í þremur tónum af gráum til að mynda grundvöll fyrir ytri málningu á þremur litum. Mynd © 2011 Lesley Shepherd Til að byrja að vinna út utanaðkomandi málkerfi, gerðu skissu af byggingu utan eða taka ljósmynd sett á svörtu og hvítu. Veldu hvaða hlutar hússins þú vilt leggja áherslu á og ákveðið hvort þú viljir að þau séu dökk, sem mun gera þau virðast draga úr eða fara aftur eða ljós, sem gerir þá að koma fram. Til viðbótar við ljós og dökk útfærslur af gráum (þú getur dregið þau inn á skissu með blýant), þá mun þú einnig nota miðtóngrár sem aðal lit. Í skýringunni hér að framan eru gluggarnar sýndar sem fjórir skuggi af gráu, bara til að halda þeim aðskildum frá hönnuninni fyrir málningarkerfið.
Í skýringunni hér að framan hafa hlutar hússins sem ég held að ég vili standa út gefin myrkri eða léttustu litum. Eins og þú vinnur með einföldum blýanti á skissu á byggingunni þinni (eða æfist með niðurhlaðan pdf skýringu frá fyrri síðunni) finnur þú það svæði sem þú hélt að þú vildir leggja áherslu á, eru of nálægt svæðum með sama lit, svo þú verður að stilla þar sem þrjár gráir litir þínir passa inn í grátónaáætlunina.
Þegar þú vinnur úr myndum af eigin byggingum skaltu reyna að byrja með þau atriði sem þú vilt sýna, glugginn umlykur, hurðin, lögun myndlistin. Almennt, til að leggja áherslu á byggingarupplýsingar, reyndu að lýsa þeim með hreim lit sem er í andstöðu við bakgrunn eða aðal lit hússins. Notaðu dökk liti þar sem þú vilt draga áhorfandi auga inn á svæði eða leggja áherslu á skugga og nota léttari liti til að "ýta út" eða framkvæma aðra þætti byggingar utan.
03 af 05
Hönnun litabreytingar í litróf, andstæðum og jöfnum litum
Þrjár leiðir til að passa við liti. A einlita kerfi, hápunktur, hreim og miðjan jörð sem mismunandi gildi af sama lit. Tvö aðal litir með samsvarandi ókeypis lit sem miðja jörð. Þrjár litir af sama gildi (myrkur eða léttleiki). Mynd © 2011 Lesley Shepherd Þegar þú hefur grænt skýringu þína eða mynd af byggingu ykkar til að sýna þér hvar á að endurtaka þriggja valin liti, þá er kominn tími til að velja hvaða litakerfi þú vilt nota. Takið eftir því að við höfum enn ekki talað um að velja raunverulegu liti, þetta er allt ferlið við að vinna úr hönnun litakerfisins, sem mun vinna með litunum sem þú velur að lokum. Ég hef valið liti fyrir þessa kerfum sem sýna áhrif, frekar en að leita að litum sem vinna saman.
Þrjár einfaldar aðferðir til að velja litir - Þó að þú getir gert litasamstarf með hvaða aðferð sem er til að velja lit, þá eru þrjár aðferðir sem auðvelda þér að ná þeim árangri sem þú átt von á. Í þremur kerfunum sem settar eru fram á myndinni á þessari síðu fylgir litirnir eftirlíkingarmynstrið sem sett er fram í grátóna útgáfunni sem búið er til að lýsa og skyggja hinum ýmsu hlutum hússins sem talin eru mikilvæg.
- Svarthvítt litakerfi Svart / hvítt kerfi geta verið mjög árangursríkt og treyst á mismunandi tóna af sama lit. Hér er hægt að sjá einlita brúnt kerfi með ljósum, dökkum og miðljósum sem settar eru út í samræmi við litamynstur sem valin er á grátóna teikningunni. Hægt er að leggja fram tvílitakerfi með mjög sterkum andstæðum (mynd svart, hvítt og grátt), eða hægt er að setja það út með litum sem eru í verðmæti gagnvart hvert öðru. Svarthvítt litaval getur verið mjög fáður og formlegur, eða gaman og feitletrað, allt eftir bæði aðal litnum sem þú velur og hversu breitt er í litargeðunum eða tónum sem þú velur.
- High Contrast Þessar áætlanir geta verið byggðar eins og sá sem er sýndur á tveimur aðal litum (hér gulur og blár) og annarri liturinn sem er gerður úr því að sameina tvær aðal litirnar (grænn). Þessar áætlanir hafa sátt vegna tengslanna milli litanna, en geta einnig haft mjög mikla andstæður eftir því hvernig þú setur gildi og jafnvægi fyrir mismunandi litum.
- Jöfn gildi - jafngildi litasamsetningin hér notar svipuð gildi (ljós eða dökk) af þremur aðal litum, hér er bleikur, gulur og blár. Öll eftirvænting þessa litakerfis stafar af litum eða litum sjálfum, þar sem litarnir eru allir jöfn í tón. Jafnvel án aukinnar andstæða af völdum dökkra eða léttari lita, geta litirnar einangrað að hreim ýmsum hlutum utanaðkomandi. Fyrirætlanir sem nota svipaða gildi hafa tilhneigingu til að hafa mikla andstæða yfir hönnunina, óháð því hvernig litirnar eru settar. Það eru engar lúmskur skuggiáhrif þegar allir litirnir eru jafngildir.
04 af 05
Þrjár ytri málaáætlanir með sömu litum
Sama þrjár litir eru notaðir í öllum þessum litakerfum. Mismunurinn er hvernig þeir eru settir inn í málningarkerfið sem er hannað fyrst í grátóna. Einn litur er notaður fyrir miðju jörðina, einn fyrir hápunktinn og einn fyrir hreiminn. Mynd © 2011 Lesley Shepherd Þegar þú hefur ákveðið hverja þrjá liti sem þú vilt nota fyrir grunnmálningu þína, getur þú samt búið til fjölbreytt úrval af mismunandi afbrigðum. Í þessu litasetti fyrir litlu búð utan við Victorian feel ég hef valið dökkgrænt og hálfgrænt grænt. Ef ég valdi léttari grænn, myndi ég hafa svart / hvítt málkerfi, en í staðinn hef ég bætt við ókeypis litinn í græna, djúprauða til að gefa djörf andstæða.
Í sýnunum sem settar eru fram á myndinni hér fyrir ofan notaði ég ólífuoljónið sem ljósmerkið, dökkgrænt sem miðjan tón og rautt sem dökk tónn. Þetta er næst gildin sem raunverulegir litir hafa og sýnir hversu vel litasamsetningin mín virkar beint úr gráðu í raunverulegu málaáætlunina. Jafnvel eftir að þú velur litina þína getur þú búið til mjög mismunandi áhrif með því að færa litina aðeins í gegnum kerfið. Horfðu á muninn á áhrifum þegar rauður er notaður fyrir miðjan tón svæði í gráðu kerfi, eða þar sem ólífu grænn, léttasta tóninn, er breytt yfir í miðjan tón svæði litakerfisins. Þetta eru ennþá sömu þrír litir, en í mismunandi magni og notaðar fyrir mismunandi hluta utanhússins skapar þau mjög mismunandi áhrif.
05 af 05
Breyting á litarefni í utanaðkomandi málaáætlun til að draga augun
Sama þrjár litir eru notaðar á öllum þessum verslunum. Eini munurinn er í staðsetningu litanna og hvernig það hefur áhrif á jafnvægið þar sem litarnir birtast í hönnuninni. Mynd © 2011 Lesley Shepherd Fyrir smámyndir og líkanabyggingar þarf að klára litastig til að vekja athygli á þeim svæðum sem þú vilt leggja áherslu á. Notaðu sömu þrjá liti og fyrri málaáætlun, athugaðu hve lítilsháttar breytingar taka augun á annan hluta verslunarfrontarinnar.
Ef þú notar mest sterka litinn í kringum gluggasvæðið, færðu auga á gluggana fyrst.
Með því að setja einhvern sterkan lit yfir verslunarsafnið er augun að ofan í búðina og nafnið.
Með því að bæta ræma af sterkum lit á meira af svæðinu meðfram efstu brún verslunarinnar jafnvægi framhliðin og táknið og skilur hlutlaust svæði undir glugganum þar sem þú getur sett atriði úr búðinni án þess að búa til mikla andstæða.
Að bæta sterka rauða litinn undir glugganum og meðfram efstu kassanum jafnvægi í búðinni og gefur þér annað pláss til að skrifa en halda áherslu á gluggann.
Reyndu með litunum sem þú notar til að mála þinn, en einnig klip skipulag til að ná sem bestum árangri í litlu rými. Eins og margir af mismunandi litum þínum verða notaðar í mjög litlu magni, allt eftir því hvaða mælikvarði þú ert að vinna í, gaum að gildum eða ljósi og myrkri litanna, svo og tengsl þeirra við hvert annað til að ná sem bestum mögulegum utanaðkomandi hönnun jafnvel með því að nota mjög smá smáatriði.
Til að virðast fleiri dæmi um hvers vegna ytri málverk skiptir svo miklu máli fyrir dúkkurnar, smámyndir og líkön sem þú gætir viljað skoða í eftirfarandi dæmi:
- Fimm eintök verslanir með mismunandi litakerfum
- Clairbourne Manor Joan Bergstrom er mjög nákvæmur "málaður dama" Victorian stíl hús með einlita litasamsetningu. Frá 2009 Fall Seattle Dollhouse Show.