Hvernig á að nota Kotra tvöfaldur teningur

Lærðu hvernig á að tvöfalda eins og Pro í Kotra

Margir frjálslegur Kotra spilarar hafa aldrei notað tvöföldun teningur, en það færir mikið magn af nýjum stefnu í leikinn og er lögð á langlífi leiksins af fróður leikmenn. Ef þú hefur aldrei notað tvöfaldur teningur eða andstæðingurinn býður upp á tvöfalt og þú veist ekki hvað það er, þá er kominn tími til að þú lærði um þennan áhugaverða snúa að undirstöðu Kotra.

Kúpubíóið, sem dregur úr kúlu, lítur út eins og venjulegt deyja, en það er svolítið stærra og það hefur númerin 2, 4, 8, 16, 32 og 64 prentuð á andlit hennar.

The tvöföldun teningur heldur utan um núverandi húfi leiksins.

Kotra er hægt að spila sem röð af leikjum með leikmenn sem keppa til að ná ákveðnum fjölda stiga til að vinna eða sem ákveðinn fjölda leikja, eftir það sem spilarinn sem flestir stigar í lokin vinnur. Kotra leikmenn sem spila fyrir peninga spila fyrir gagnkvæma samkomulag á hlut á punkt. Því fleiri stig sem sigurvegari fær í leik, því hærra sem húfin vinna.

Hvernig á að nota tvöfaldur teningur

  1. Hver Kotra leikur byrjar með verðmæti einum punkti. The tvöföldun teningur er sett í miðju bar og er ekki stjórnað af hvorum leikmanni.
  2. Þegar leikmaður telur að hann hafi þann kost í leik, þá getur þessi leikmaður valið að bjóða upp á tvöfalt áður en hann rúllar teningarnar og dregur verulega úr verðmæti leiksins.
  3. Andstæða leikmaðurinn getur breytt tilboðinu en viðurkennir leikinn með því að gera það og greiðir eitt stig.
  4. Ef andstæða leikmaður samþykkir tilboðið tvöfaldar verðmæti leiksins-1 til 2, 2 til 4 eða 4 til 8, til dæmis.

Þegar leikmaður tekur við tvöföldum, tekur hann stjórn á tvöföldunar teningnum og er sá eini leikmaður sem getur gert næsta tilboð í tvöfalt. Vitandi hvenær á að samþykkja tvöfalt og hvenær á að hafna er merki um hæfileikaríkan Kotra spilara.

Meira tvöföldun

Sumir kotra spilarar nota "beavers". Þegar leikmaður er tvöfaldaður getur hann strax tvöfaldast (beaver) og haldið stjórn á teningnum.

Upprunalega tvöfaldan getur samþykkt eða hafnað eins og venjulegt tvöfalt, en ef hann hafnar, týnir hann leiknum og missir tvöfaldan hlut. Ef hann samþykkir redouble heldur leikurinn áfram á fjórum upprunalegum hlutum.

Sumir leikmenn nota "sjálfvirka tvöföldun". Ef fyrsta rúlla tvöfaldast verður gildi leiksins 2 stig. The teningur er enn í miðju þar sem enginn leikmaður hefur stjórn á því. Eftir það gilda venjulegar tvöfaldareglur.

Ábendingar

Þrátt fyrir að einhver sérstök tvöföldunarkubbur hafi takmarkaðan fjölda hliða, þá er tæknilega engin hámarksstig fyrir eitt leik.

Þú þarft ekki að vera með teningur til að spila með tvöföldu reglum - hægt er að nota blýant og pappír sem skilvirk staðgengill.