Gin Rummy - Card Game Reglur

Heillar reglur fyrir nafnspjald leikur Gin Rummy

Samkvæmt leikreglum Hoyle er Gin Rummy fundinn í byrjun 1900 með Elwood T. Baker í New York. Vinsælt afbrigði eru Oklahoma Gin og Hollywood Gin . Og hér eru nokkrar ábendingar til að hjálpa þér að læra hvernig á að vinna hjá Gin Rummy.

Leikmenn

2 leikmenn

Þilfari

Notaðu venjulegt 52-kort þilfari. Konungur er hár; Ace er lágt.

ATH: Ace er alltaf lágt kort í Gin Rummy ; það er ekki hægt að nota sem hátt kort. Einnig eru andlitskort virði 10 stig hver; númerakort eru þess virði að virða verðmæti þeirra; Ace er einskis virði.

Markmið

Safna settum (þremur eða fjórum af einni tegund, eða þrír eða fleiri samfelldir spilar af sama lit) til að vinna sér inn stig. Leikurinn er spilaður á nokkrum lotum.

Uppsetning

Veldu söluaðila handahófi til að takast á við fyrstu umferðina; Í gegnum leikinn, sigurvegari hverrar umferðar er næsta.

Blandaðu þilfari og spilaðu 10 spil fyrir hvern leikmann. Spilarar ættu að líta á og raða spilunum sínum.

Næsta kort er snúið upp á við í miðju borðsins til að hefja hylkið. Eftirstöðvarnar eru settir með andlitinu niður við hliðina á henda stafnum til að mynda jafntefli.

Gameplay

Hver venjuleg snúningur samanstendur af tveimur hlutum.

Í fyrsta lagi verður þú að taka nafnspjald - annaðhvort efst kortið frá jafntefli eða efsta kortið úr hylkinu.

Í öðru lagi verður þú að farga korti (upp á við) ofan á hylkið.

ATH: Við fyrstu umferð hverrar umferðar ákvarðar ekki söluaðili hvort eigi að taka fyrsta nafnið uppi. Ef þessi leikmaður hafnar, getur söluaðili tekið kortið. Ef einn af leikmönnum tekur kortið, lýkur þessi leikmaður slökkt með því að fleygja honum og þá tekur annar leikmaður sinn snúa. Ef báðir leikmenn hafna því að taka kortið byrjar ekki söluaðili leiksins með því að teikna efsta kortið frá teikningunum.

Banka

Umferðin lýkur þegar leikmaður "knýr." Þetta má gera á hvaða snúa sem er (þ.mt fyrsta beygja) eftir teikningu en áður en það er kastað. Leikmaður kann að knýja þegar hann hefur getu til að mynda setur, fleygja einu korti og hafa 10 stig eða færri eftir í hendi hans.

ATH: Eitt kort getur ekki tilheyrt tveimur settum.

Eftir að hafa bankað og kastað, spilar leikmaðurinn sem bankaði og skipar öllum spilum sínum upp á borðið.

Spilarinn sem ekki knýja gerir það sama. Ef knattspyrnusambandið fór ekki gin, þá er andstæðingurinn einnig heimilt að leggja fram ósamþykktar spil með því að bæta við setur knattspyrnusambandsins (td að bæta fjórða kortinu í þrjá hópa eða bæta við fleiri samfelldum spilum í sama föt til viðbótar röð).

ATH: Þú þarft aldrei að knýja. Þú getur haldið áfram að spila í því skyni að þróa betri hönd.

Skora

Hver leikmaður reiknar út verðmæti ósamþykktra spilanna. Ef fjöldi knocker er lægri, skorar hann muninn á milli tveggja tölu.

Ef knattspyrnusambandið fór ekki gin, og gildin eru jafn - eða gildi knocker er meiri en andstæðingurinn hans - þá hefur knocker verið undirlaginn. Andstæðingur knockers skorar 10 stig og munurinn á gildunum.

Going Gin

Ef knocker hefur engin ósamþykkt spil, er hann þekktur sem "fara gin" og hann skorar 25 bónus stig (sumar heimildir segja að bónusinn ætti að vera 20 stig). Að auki getur andstæðingurinn hans ekki skorað nein stig, jafnvel þótt andstæðingurinn hans hafi ekki spilað ósamþykktar spil.

Teiknar

Ef aðeins tvö spil eru áfram í jafntefli eftir að leikmaður hefur kastað og enginn leikmaður hefur slegið, endar umferðin í jafntefli.

Sama leikmaður fjallar aftur.

Aðlaðandi

Viðbótarupplýsingar umferðir eru spilaðar þar til uppsafnaður stigur einn leikmaður nær 100 stigum eða meira. Þessi leikmaður er sigurvegari.