Pitch: Card Game Reglur

Heillar reglur fyrir spilakassann

Pitch er einnig þekkt sem Auction Pitch eða Setback. Þessar reglur eru fyrir einleikaleik. Það má einnig spila sem samstarfsleik með tveimur liðum af tveimur leikmönnum.

Grundvallaratriðin

Spilarar: 3 til 7 leikmenn. Sennilega best með 4 leikmenn. Sumir heimildir segja að 6 sé hámarksfjöldi leikmanna; Sumir heimildir segja að þú getur spilað með 2 leikmönnum.

Deck: Standard 52-kort þilfari. Ace er hátt; 2 er lágt.

Markmið : Að skora flest stig með því að vinna bragðarefur.

Uppsetning

Blandaðu þilfarinu og taktu sex spil fyrir hvern leikmann. Hefð er að spilin eru gefin þremur í einu.

ATH: Með 4 leikmönnum verður aðeins 24 af 52 spilunum í leik. Það er mikilvægt að muna hvenær tilboð eru gerðar.

Tilboð

Byrjar með leikmanninum til vinstri við söluaðila og rennur réttsælis hefur hver leikmaður einn möguleika á að bjóða upp á fjölda stiga sem þeir ætla að vinna. Eina lögboðna tilboðin eru framhjá, 1, 2, 3 eða 4.

Spilari getur bent til tilboðs með 4 með því að setja kort af hendi í hendina á miðju borðarinnar, upp á við. (Þetta er þekkt sem "pitching.")

Hinn mikli bjóðandi (þekktur sem "könnunarinnar") gerir fyrsta forystu og fyrsta spilið spilar setur trompatriðið allan hringinn af sex bragðarefur.

ATH: Ef enginn annar leikmaður biður, skal söluaðili bjóða upp á að minnsta kosti 2. Ef aðrir leikmenn hafa boðið 1, 2 eða 3, en enginn hefur kasta (tilboð 4), getur söluaðili "stela tilboðinu" með því að bjóða það sama og núverandi hátt tilboð.

Gameplay

Ef leikmaður getur fylgst með fötunum getur hann annaðhvort gert það eða spilað í trompet. (Að öðru leyti getur spilari spilað trompet, jafnvel þótt hann geti fylgst með fötunum.) Ef leikmaður getur ekki fylgst með fötum getur hann spilað hvaða kort sem er í hendi hans.

Þegar hver leikmaður hefur spilað kort lýkur bragðið. Sigurvegarinn er sá leikmaður sem spilaði hæsta trompetinn, eða ef enginn trompur var spilaður, leikmaðurinn sem spilaði hæsta kortið í leiðarhliðinni.

Sigurvegari bragðsins leiðir næsta bragð.

Skora

Í lok umferðarinnar eru spilin skorin þannig:

Skýringar á sindur:

Leikstigan er ákvörðuð með því að sjá hvaða leikmaður hefur nokkra af eftirfarandi "bragðpunktum" (meira en nokkur annar leikmaður, en ekki endilega meirihluti):

Ef könnuður vinnur að minnsta kosti eins mörg stig og hann býður, skorar hann eins mörg stig og hann vann. Ef hann bregst ekki við tilboðinu er tilboð hans dregið frá stigum hans. ATH: Það er mögulegt fyrir leikmann að hafa neikvæða einkunn.

Spilarar sem voru ekki könnuðu vinna eins mörg stig og þeir fengu.

Stigum er hægt að rekja á pappír eða með því að nota pókerflís .

Spilarinn til vinstri við söluaðila verður nýr söluaðili í næstu umferð.

Aðlaðandi

Fyrsti leikmaðurinn sem náði að minnsta kosti 7 stigum í lok handar þar sem hann var könnuður vinnur leikinn. Sumir kjósa að spila til 11 eða 15 eða, fyrir enn lengri leik, 21.

ATH: Krafan um að þú getur aðeins unnið leikinn eftir hönd þar sem þú ert könnuður þýðir að það er mögulegt fyrir vinninginn að fá færri stig en að missa leikmanninn.