Þetta form Euchre bætir Joker, sem er alltaf hæsta trompetinn
Kortið Hasenpfeffer er mjög náinn ættingi Euchre en bætir 25 spil til að spila - Joker, sem er alltaf hæsta trompet kortið. Annars er gameplay mjög svipað og venjulegt Euchre. Heitið hasenpfeffer kemur frá hefðbundnum þýska steikinum úr marinaðri kanínu eða hare. Reglur Euchre , Three-Handed Euchre og Railroad Euchre eru einnig fáanlegar.
- Spilarar: Hasenpfeffer er spilaður af fjórum leikmönnum (í tveimur samstarfsaðilum).
- Dekk: Hasenpfeffer notar 25-kort þilfari (með 9, 10, J, Q, K og A í öllum fjórum fötum, auk Joker).
- Markmið: Að vera fyrsta samstarfið til að skora amk 10 stig.
Card gildi í Hasenpfeffer
Almenna reglan er sú að Aces eru verðmætasta spilin og 9s eru síst dýrmætur. Hins vegar eru þrjár undantekningar frá þeirri reglu.
- Fyrsta undantekningin er Joker, sem er alltaf hæsta trompet kortið. Það er hærra en jafnvel rétta bowerinn.
- The Jack of the trump föt er "hægri bower," og það er annað verðmætasta kortið. Hin Jack í sama lit er "vinstri bower" og það er þriðja verðmætasta kortið. Bæði Bowers eru hluti af trompetjakkanum.
- Til dæmis, ef hjörtu er trompetjakkurinn: Hjarta hjartans er rétta bower (næstum öflugasta) og Jack of diamonds er vinstri bower (þriðja öflugasta). Í þessu dæmi, fjórða öflugasta kortið væri hjartans ess.
Uppsetning
Samstarfsaðilar ættu að sitja á milli þeirra. Fyrsta söluaðili er valinn af handahófi.
Sex spil eru afhent hverjum leikmanni. Það sem eftir er af kortinu er sett niður á miðju borðsins. Þetta kort er þekkt sem ekkjan.
Athugið: Flestir leikmenn eiga spilin þrjú í einu.
Tilboð
Leikmenn bjóða, byrja með leikmanninum til vinstri við söluaðila og halda áfram með réttsælis.
Spilarar geta farið framhjá eða boðið númer frá einum til sex. Boðið heldur áfram í eins mörg hringi og nauðsynlegt er þar til þrír leikmenn eru liðnir.
Hinn mikli tilboðsgjafi tekur upp ekkjuna, nefnir trompetjakkann og fleygir einu korti af hendi sinni niður á við.
Gamanleikur fyrir Hasenpfeffer
Spilarinn til vinstri við söluaðila leiðir fyrst með því að spila hvaða kort sem er úr hendi hans.
Undantekningar: Ef einhver hefur valið að fara einn, leiðir leikmaðurinn til vinstri þessara manna fyrst. Ef tveir leikmenn hafa ákveðið að fara einn, leiðir leikmaðurinn á liðinu sem ekki valið trompet (varnarmanninn) fyrst.
Spilarar verða að spila málið af kortinu, ef það er mögulegt. Ef ekki, geta þeir spilað hvaða kort sem er. (Mundu að bowers eru bæði hluti af trompetjakknum.)
Hæsta spilið sem spilað er í leiðarhliðinni vinnur bragðið, nema eitt eða fleiri trompur hafi verið spilað, í því tilfelli er hæsta trompetkortið að vinna bragðið.
Spilarinn sem vinnur bragðið leiðir í næsta bragð.
Skora
Ef samstarf sem gerði hæsta tilboðið uppfyllir tilboð sitt, skorar það eitt stig á bragð unnið.
Ef samstarfið sem gerði hæsta tilboðið uppfyllir ekki tilboðið tapar það eitt stig á sigri. (Neikvæð skorar eru mögulegar.) Fyrsta samstarfið sem skorar 10 stig vinnur.
Önnur form tilboðs
Leikmenn bjóða, byrja með leikmanninum til vinstri við söluaðila og halda áfram með réttsælis.
Spilarar geta farið framhjá eða boðið númer frá einum til fimm, "litla pipar" eða "stóra pipar". Boðið heldur áfram í eins mörg hringi og nauðsynlegt er þar til þrír leikmenn eru liðnir.
"Litla pipar" er tilboð í sex, með venjulegum húfi. "Big Pepper" er tilboð í sex, með húfi tvöfaldast. Athugaðu að einhver getur boðið "stór pipar" hvenær sem er - það er ekki nauðsynlegt að bjóða "litla pipar" til að eiga sér stað fyrst.
Hinn mikli tilboðsgjafi tekur upp ekkjuna, nefnir trompetjakkann og fleygir einu korti af hendi sinni niður á við.