Heillar reglur þriggja handar Euchre, einnig þekktur sem Cutthroat
Í þremur höndum Euchre, einnig þekktur sem Cutthroat, eru engin varanleg samstarf. Spilarar vinna eða tapa á eigin spýtur. (Reglur tveggja hönd Euchre og undirstöðu Euchre eru einnig til staðar.)
Leikmenn
3 leikmenn
Þilfari
Í Norður-Ameríku er 24-kort þilfari algengast (með 9, 10, J, Q, K og A í öllum fjórum fötunum).
Sumir leikmenn kjósa 32-kort þilfari (bæta við 7 og 8 af hverjum fötum). British Euchre notar 25 kort (24 listaðir hér að ofan, auk joker).
Það eru líka aðrar afbrigði.
Þessar reglur eru fyrir 24-kort þriggja handa Euchre og nota Norður-Ameríku siði.
Markmið
Að vera fyrstur leikmaður til að skora amk 10 stig.
Card gildi
Almenna reglan er sú að Aces eru verðmætasta spilin og 9s eru síst dýrmætur.
Það eru tveir undantekningar. Jack of the trump suit er "hægri bower" og það er verðmætasta kortið. Hin Jack með sama lit er "vinstri bower" og það er annað verðmætasta kortið. Bæði Bowers eru hluti af trompetjakkanum.
Til dæmis, ef hjörtu eru trompetjakk: Hjarta hjartans er rétta bower (öflugasta) og Jack of diamonds er vinstri bower (næstum öflugasta). Í þessu dæmi er þriðja öflugasta kortið hjartans ess.
Uppsetning
Þrír leikmenn sitja á þremur hliðum borðsins og láta fjórða hliðið opna. Veldu handahófi söluaðila.
Fimm spil eru spiluð með hverjum leikmanni, þar á meðal fjórða bletturinn, þekktur sem "dummy". Eftirstöðvar fjórar spilin eru settir niður á miðju borðsins.
Efsta kortið er snúið upp á við; þetta kort setur upphaflega húfurinn.
(Athugaðu að takast á við: Sumar hefðir hafa seljandinn farið framhjá spilum eins og hér segir: þrír til andstæðingsins vinstra megin, tveir við leikmanninn á móti honum, þrír til andstæðingsins á hægri hönd hans, tveir til hans, tveir til leikmannsins sem er á móti honum, þrír til félaga hans, tveir til andstæðingsins á hægri hönd hans, þá þrír að sjálfum sér.)
Gameplay
Leikmenn bjóða upp á vinstri við söluaðila og halda áfram með réttsælis, hvort sem það er notað eða ekki að nota fötin í upplifunarkortinu eða ekki. Spilarar hafa eftirfarandi valkosti (kannski augljóslega, ekki í boði):
- Spilarinn til vinstri við söluaðila getur farið framhjá eða sagt: "Ég panta það upp." Ef hann gerir það getur enginn annar leikmaður boðið.
- Ef fyrsta leikmaður fer, getur næsta leikmaður í röð farið framhjá eða sagt "Ég aðstoða." Ef hann gerir það getur enginn annar leikmaður boðið.
- Ef fyrstu tveir leikmenn fara framhjá, getur söluaðili farið framhjá eða sagt "Ég samþykki." Ef hann samþykkir tekur hann nafnið upp og skiptir því með korti úr eigin hendi (andlitið niður). Kjóllinn á andlitskortinu verður trompet.
- Ef allir þrír leikmenn fara framhjá, mun seinni umferð tilboðsins fara fram (sjá hér að neðan).
Ef leikmaður sem er andstæðingur söluaðila segir: "Ég skipuleggur það," eða samstarfsaðili söluaðila segir: "Ég aðstoða," seljandinn hefur möguleika á að taka upp andlitskortið og fleygja honum úr hendi hans, niður á við . Hvort seljandinn velur það upp, verður málið af upplifunarkortinu trompet.
Second Bidding Round
Ef allir leikmenn fara í fyrstu umferð tilboðsins, snýr nafnið upp á augliti niður og annað tilboð fer fram.
Í seinni boðunarleiknum hefur fyrsta leikmaðurinn sem nefnir föt valið trompet.
Ef enginn leikmaður biður, eru öll spilin blandað saman og næsta leikmaður vinnur með nýjan hönd.
ATH: Sumir spila það ef enginn biður í annarri umferð, þá verður söluaðilinn að nefna trompetjakk. Með öðrum orðum getur seljandinn ekki farið í aðra umferð tilboðsins.
Leikmaðurinn sem velur í sér trompetjakkinn í báðum tilboðshópum mun spila þennan hring af sjálfum sér. Hinir tveir leikmenn mynda tímabundið samstarf. Einn leikmaðurinn er þekktur sem "framleiðandi". Samstarfið er þekkt sem "varnarmenn".
Sameina Dummy Hand
Framleiðandi getur sameinað gúmmíhöndina með sínum eigin, mynda bestu fimm kortið af hendi út 10 spilin og fleygðu því sem eftir er.
Ef framleiðandi vill fara einn (sjá hér að neðan) notar hann ekki gúmmíhöndina.
Fara einn
Ef þú heldur að þú sért með framúrskarandi hönd gætirðu viljað "fara ein." Ef þú ert framleiðandi, þá þýðir þetta að þú notar ekki dummyhöndina.
Ef þú ert varnarmaður þýðir það að maki þínum situr út, setur spilin á borðið niður og þú spilar þennan hönd án maka.
Hver sem er getur tilkynnt að þeir fara einir eftir að trompet er valið en áður en fyrsta kortið er leitt. Það er mögulegt að tveir leikmenn, framleiðandinn og einn varnarmálaráðherra, muni bæði velja að fara einn á sama hendi.
Hendur
Spilarinn til vinstri við söluaðila leiðir fyrst með því að spila hvaða kort sem er úr hendi hans. Undantekning: Ef einhver hefur valið að fara einn, leiðir leikmaðurinn til vinstri vinstri fyrst.
Spilarar verða að spila málið af kortinu, ef það er mögulegt. Ef ekki, geta þeir spilað hvaða kort sem er. (Mundu að skógararnir eru báðir hlutar trompakostsins.)
Hæsta spilið sem spilað er í leiðarhliðinni vinnur bragðið, nema eitt eða fleiri trompur hafi verið spilað, í því tilfelli er hæsta trompetkortið að vinna bragðið.
Spilarinn sem vinnur bragðið leiðir til næsta bragð.
Skora
Framleiðandi skorar 1 stig fyrir að taka þrjá eða fjóra bragðarefur. Hann skorar 3 stig fyrir að taka allar fimm bragðarefur.
Ef framleiðandi tekst ekki að taka þrjá bragðarefur, þá er hann "euchred" og varnarmennirnir skora 2 stig hvert.
Ef varnarmaður fer einn og vinnur þrjá eða fjóra bragðarefur, skorar varnarmennirnir 2 stig hvert. Ef hann vinnur öll fimm bragðarefur, skora varnarmennirnir 4 stig hvert.
Aðlaðandi
Fyrsti leikmaðurinn sem skorar 10 stig vinnur.