(Reglur Standard Euchre , Three-Handed Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer og Napolean eru einnig til staðar.)
Leikmenn
2 leikmenn
Þilfari
A 24-kort þilfari er notað (9, 10, J, Q, K og A í öllum fjórum fötunum).
Sumir leikmenn kjósa 32-kort þilfari (bæta við 7 og 8 af hverjum fötum). British Euchre notar 25 kort (24 listaðir hér að ofan, auk joker). Það eru líka aðrar afbrigði.
Markmið
Að vera fyrstur leikmaður til að skora amk 10 stig.
Card gildi
Almenna reglan er sú að Aces eru verðmætasta spilin og 9s eru síst dýrmætur.
Það eru tveir undantekningar. Jack of the trump suit er "hægri bower" og það er verðmætasta kortið. Hin Jack með sama lit er "vinstri bower" og það er annað verðmætasta kortið. Bæði Bowers eru hluti af trompetjakkanum.
Til dæmis, ef klúbbar eru trompetjakkarnir: Jakki klúbba er rétti bower (öflugasta) og Jack of spades er vinstri bower (næstum öflugasta). Í þessu dæmi er þriðja öflugasta kortið Ace Clubs.
Uppsetning
Veldu handahófi söluaðila.
Hver leikmaður fær fimm spil. Eftirstöðvarnar eru settir niður á miðju borðsins. Efsta kortið er snúið upp á við; þetta kort setur upphaflega húfurinn.
(Athugið að takast á við: Sumar hefðir hafa söluaðilinn farið framhjá spilum sem hér segir: þrír til andstæðingsins vinstra megin, tveir til maka hans, þrír til andstæðingsins á hægri hönd hans, tveir til tveggja, tveir til andstæðingsins vinstra megin, þrír til félaga hans, tveir til andstæðingsins á hægri hönd hans, þá þrír til sín.
Það er óvenjulegt röð en árangursríkur.)
Fyrsta tilboðsrúnn
Spilarar bjóða, að byrja með non-söluaðila, um hvort eigi að nota fötin á augliti upp á kortið sem trompet. Spilarar hafa eftirfarandi valkosti:
- Spilarinn til vinstri við söluaðila getur farið framhjá eða sagt: "Ég panta það upp." Ef hann gerir það lýkur tilboðin.
- Ef ekki söluaðili fer, getur söluaðili farið framhjá eða sagt "Ég samþykki." Ef hann samþykkir tekur hann nafnið upp og skiptir því með kort af hendi hans (andlitið niður). Kjóllinn á andlitskortinu verður trompet.
- Ef báðir leikmenn fara framhjá, mun seinni umferð tilboðsins fara fram (sjá hér að neðan).
Ef non-söluaðili segir: "Ég panta það upp," hefur söluaðili möguleika á að taka upp andlitskortið og fleygja honum úr hendi hans, niður á við. Hvort seljandinn velur það upp, verður málið af upplifunarkortinu trompet.
Second Bidding Round
Ef báðir leikmenn fara í fyrstu umferð tilboðsins, snýr nafnið upp á augliti niður og annað tilboð fer fram.
Í seinni boðunarleiknum hefur fyrsta leikmaðurinn sem nefnir föt valið trompet. Ef enginn leikmaður biður, eru öll spilin blandað saman og næsta leikmaður vinnur með nýjan hönd.
(Athugið: Sumir spila það ef enginn biður í seinni umferðinni, þá verður söluaðilinn að nefna trompetföt. Með öðrum orðum getur seljandinn ekki farið í aðra umferð tilboðsins.)
Spilarinn sem velur í sér trompetjakkinn í báðum tilboðshringum er þekktur sem "framleiðandi". Hinn leikmaðurinn er þekktur sem "varnarmaðurinn".
Gameplay
Non-söluaðili leiðir fyrst með því að spila hvaða kort sem er úr hendi hans.
Spilarar verða að spila málið af kortinu, ef það er mögulegt.
Ef ekki, geta þeir spilað hvaða kort sem er. (Mundu að skógararnir eru báðir hlutar trompakostsins.)
Hæsta spilið sem spilað er í leiðarhliðinni vinnur bragðið, nema eitt eða fleiri trompur hafi verið spilað, í því tilfelli er hæsta trompetkortið að vinna bragðið.
Spilarinn sem vinnur bragðið leiðir til næsta bragð.
Skora
Framleiðandi skorar 1 stig fyrir að taka þrjá bragðarefur og 2 stig fyrir að taka öll fimm bragðarefur. Ef framleiðandi tekst ekki að taka þrjá bragðarefur, þá er hann "euchred" og varnarmaðurinn skorar 2 stig.
Aðlaðandi
Fyrsti leikmaðurinn sem skorar 10 stig vinnur.